リザレクション!(笑)
未だにバックアップが残っていることに興奮し復活させてみた。
いろいろとステージを作り、
東方絡みのタイトルを付け、
皆にいろいろコメ貰って、
自分のほかの人のステに挑戦し、
いい思い出でした。
CL5000ステ達成おめです!
☆CL思い出ダイジェスト☆
・#443 燕の子安貝 をcrayonさんがクリア。歓喜。
・#485 ボールさんのわくわくオフタイム 、BBSで絶賛される。
・#517 仏の御石の鉢 を作成。私史上最高傑作。
・#1123 1000ステージ突破記念ミ☆ これもなかなかw
・悪意のあるステ、悪意を推理し、見破るのが楽しい。
・金閣寺の一枚天丼終に陥落。結構いい思い出。
・#1726 秋符「秋の空と乙女の心」 終に秋姉妹のスペカを使うまでに。感慨深い。そしてすごいバグ。凄い記録。
・#1772 クラッカーは・・・ ↓この辺にあるよ
・いつも凄いステを作るNogoodさん、#2114で凄いギミックを投下。
CL自作ステージ紹介 †
昔作ったステージ群の裏話など。一部恨み節が酷かったので変更しました。
#46 まさかの運任せ †
初投稿のステージ。投稿機能が実装される前に考えていたネタ。
#49 蓬莱の玉の枝 †
五つの難題シリーズ第一弾。この頃は初期なのでとりあえず難しげなのUpすれば楽しかった訳です。
まあボール1つの座標だけ合わせればいいのでまだ良心も併せ持ってますが今見るとクソゲですねw
正解曝します。ボール座標は(44,19)です。
五つの難題シリーズとは東方の蓬莱山輝夜のスペルカード名を冠した私の作ったステージ群のことです。
元ネタを知りたい方は 蓬莱山輝夜 蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕- または更に元ネタの 竹取物語 蓬莱の玉の枝 でググると分かります。参考までに。
このシリーズの関係で私のアバターも輝夜にしてます。
#78 8の字 †
磁石を利用して8の字飛行させてみました。
これ左右移動もフリーだと難し過ぎるので上下移動縛りにしました。
爽快感があると評価してもらえたようです。
#148 エースストライカーキリン †
タイトル元ネタはエースストライカー上田。
この頃キリンに野球をさせたりスケートをさせたりするのが流行っていたので
その流れに乗ってみました。ただそれだけのネタステ。
#204 火鼠の皮衣 †
五つの難題シリーズ第2弾。
序盤のサルがうざいという趣向でお出迎え。
サルに”焦れぬ心”でクリアして欲しいというテーマ。
具体的にはEDIT MODEで真似してある程度見当を付けておくとクリアできるのでは?ということ。
これも後から見ると酷いなw
#287 龍の頸の玉 †
五つの難題シリーズ第3弾。(タイトルは竹取物語の方に準拠。)
沢山のアイテムを使えるようにして思考をパンクさせようというやや悪質なステージw
おそらく皆さんはネジなり使ってクリアしていたんでしょうけど(というか設定クリアの人も?)実は左から壁を越えるのが模範解答です。
#417 Ten Desires †
数字シリーズ第1弾。しかしこの段階ではシリーズ化を全く考えていないので(タイトル元ネタは東方神霊廟サブタイトル。)他の作品とは違って単なるネタステ。
キリン→リンゴのような欲が10個集合。あなた(ボール)→クラッカーの望みだけ叶えましょうというテーマ。今数えてみるとどう10個カウントしているのか不明w
この辺りからステージ投稿が増える。他の人のを見て、単発ネタでもなんでも投稿していいんだなって考えるようになったから。
#422 かませ犬 †
非常に起動が遅いお犬様を急かさないようにするというテーマのネタステ。
磁石の動きが当時としては面白かった。
#443 燕の子安貝 †
五つの難題シリーズ第4弾。シリーズ最難関の作品に。BBSにも書きましたがtendonさんの#330の難しさが容赦なかったので、迷ったに末難易度を下げずそのまま投稿しました。
ちゃんと解けるように設計しておいたつもりなのでcrayonにクリアしてもらったときは歓喜に近いものがありました。
大ヒント投下。ネジの座標は(9,19)です。
#449 Nine Rooms †
数字シリーズ本格起動。このステージを作ろうとしたきっかけは、自分はネタステと難関ステしか作ってないのではないだろうかと思い、私も8897さんのように程々に考えれば解けるけれども面白い、献身的なステージを作ってCLに恩返しがしたいと思いからです。
結果面白いと言って頂けましたがクリア数から察するにちょっぴり難しかったようです。
回答は実にきれいな配置で、線形代数を連想させます。
#450 Pakutter †
タイトル元ネタはtwitterおよび類似サービス。自分のネタを即パクって投稿。
#452 キリンさんにリンゴを献上するゲーム †
これは私のネタステージ史上最高の自信作です。それほど評価されてませんが。
そのまま転がして失敗するケース、サルに渡して失敗するケース、その2重の罠をかいくぐって成功するケースの3パターン全てにおいてキリンにリンゴを献上し、サルがダストシュートされるという変わらぬ結果が見どころ。
#463 つめこみ全自動 †
実は8897さんの面白い全自動をリスペクトしようという試みから。
テーマは30個制限の中で頭を使って出来る限りのギミックを入れようというもの。
詰め込み過ぎて赤を使い全自動では無くなった(うっかり)。お犬様の使い方は後の他の人のステージに取り入れられた様子。
#469 タマナゲ・オブ・サル †
タイトル元ネタ、実はリポジトリ・オブ・ヒロカワ。影も形も無いw
五つの難題シリーズ最後の作品を作っていたらかなり面白みの無い作品が出来たのでタイトルを差し替えて投稿。
難題シリーズクラスの難易度でクリア者が出なかったのでBBSにヒント投下。追加ヒント。ボールの位置は(49,21)。
#470 のろのろ全自動 †
作成に殆ど時間がかかっていないであろうステージに対する静かな批判だったりした。こんな嫌がらせをするステの方が批判されるべきでしょうけどw
前半ののろのろ感は結構好き。テストプレイに時間がかかりましたが。
後半は前から知ってたネタをくっつけただけ。こっちのほうが長いですが。
#485 ボールさんのわくわくオフタイム †
タイトルは最初『ボールさんの優雅な休日』にしていたですがしゃおさんのステージ名のパクリになってしまうことに気づき差し替え。とにかく休日にスノボをするというテーマ。
このステージは私のステージ史上最も反響の大きかったステージです。作成当初は「また変なステージ作ってる」とか「無機質過ぎる」とか思われるかもと思いましたが実際upしてみると沢山の方から「すごい」とコメントいただきました。それにより自分の面白いと思うことに対して自信が付きました。実に有難いものです。
#491 てきとう全自動 †
お犬様以外は皆しっくりこない役回りの動物たち。
実は次回作の伏線としてキャッツウォーク(猫はiPodを拾いに歩く)を使っておくことが目的。タイトルも『猫符「キャッツウォーク」』にする予定だったがいろいろしてるうちに猫が歩く時間短くなったので残念。
#495 Eight Crackers †
数字シリーズ。程々の難易度で面白いものを作ろう!と思って作っているうちに面白さ重視でどんどん難しく・・・って思っていたけれど前回よりかクリアされてるみたいですね。
猫の使い方が鍵。のはず。でも使わなくてもできるかも。
#505 幻世「ザ・ワールド」 †
タイトル元ネタはもちろん十六夜咲夜のスペカより。元々ネタのジョジョとの区別で"幻世"を付けました。
8897さんが一度ネタにしているのを見てそれを大きく演出したもの。
#513 緑が降りてくる †
タイトル元ネタは八雲紫テーマ曲『夜が降りてくる』より。#485の反響に気を良くして己の道を進んだ結果。
下手に動かすと失敗するあたりがお気に入り。
BBSで緑マスターという称号を頂きましたが、#485、#513を考え出すきっかけはshiroさんのステージです。shiroさんこそ緑マスター!
これは言わせてもらうけど雑なパクリされたな〜。
#517 仏の御石の鉢 †
五つの難題シリーズ最終章。私のステージ史上最高傑作。毎回趣向は変えているつもりですが今回は大きく変わってミスディレクション重視。難易度こそ大したことは無いですが実に面白い思ったのでシリーズに収録。
やはり人によっては強烈な先入観を植え付けられ何度やってもクリアできない様子。クリアまだの方は是非クリアしてください。BBSネタバレにヒント書いてるのでどうしても分からない場合は見てください。
#547 結界「動と静の均衡」 †
タイトル元ネタは八雲紫のスペカより。結構内容とマッチしていて満足。
緑板全自動の別パターン。初期位置で全自動だけれども勘違いした人もいるのかクリア率が低い。全自動の中では比較的自信作。
#551 抗え、儚き運命に †
タイトル元ネタはいろはさん製作のフラッシュゲームより。(なお、いろはさんは現在いろはという名前での活動を止めています。)
CLの新規参入者にオンラインステージの厳しさを見せるために作りました。
中にはバグ必須のステージがありますよと明示したかったのです。(だからステージが小ざっぱりしてるのは手抜きではありません←ココ重要!)
別解で解いていたため知りませんでしたがサルの壁抜けをテーマにしたステージはcrayonさんが既に作成していました。すいません。
新参さんに向けて作ったステージではありますが、最後の微調整でちょっと難しくなりました。難しくて諦めた方、すいません。本当にすいません。
#611 運命のダークサイド †
タイトル元ネタは鍵山雛のテーマ曲より。このタイトルに合致したステージは前々から作りたかったので新ネタを組み込んで作成できて満足。
このステージのテーマは動物の移動などで作用−反作用の法則を無視した動きがあることです。(私はこれを作用−作用の法則と呼んでいます。)動物等を移動させる力は完全に外部から力がかかっているようですね。
このステージ、投稿してみるとクリア率がほぼ50%なんですw皆さん作用−反作用の法則を熟知してらっしゃるようですね。
この作用−作用ネタ、なぜかこれだけは全くパクられたりしてないですね。私がよく使うので専売特許状態です。
#613 月まで届け †
タイトル元ネタは藤原妹紅のテーマ曲「月まで届け、不死の煙」より。作用−作用の法則ステージ第2弾。禍々しい感じから妹紅つながりのタイトルを付けてみる。
前回よりも作用−反作用無視を強調。そのため前回よりも反響あり。
#630 新難題「月のイルメナイト」 †
五つの難題シリーズを完結させたもののここまでで最高の自信作が出来てしまったので新難題シリーズ始動。タイトルはもちろん蓬莱山輝夜のスペカより。
新難題シリーズは五つの難題シリーズとは異なり、皆さんがクリアできるかどうかは度外視しています。なので非常に難しいかもしれません。
今回は左上のLEVEL xxxの部分を利用してネジを隠すという新ネタ、バネを上に放り投げるという新バグ、サルの壁抜けの三種のネタを同時に利用。
「壁を越すのが精一杯」といったコメントからも分かるようにクラッカーの1が割れそうで割れないのです。ボールが後一個あればいいんでしょうけど。クラッカー1を月に例え、手が届きそうで決して届かな月いというのがこのステージのテーマです。
なお、当時としては珍しくアップから2ヶ月クリア者皆無でしたね・・・
#634 羊飼「狼と羊とキャベツ」 †
タイトルはスペカ風のオリジナル。元とするネタは有名な渡船問題の内容より。(狼一匹と羊一匹を連れ、そのほかにキャベツを持った男が船で川を渡るというもの。船には男ともう一つしか乗せられないが狼と羊を一緒にして岸に放置すると羊は食べられてしまい、羊とキャベツを放置するとキャベツが食べられてしまうというもの。)このタイトルを付けた意図は、一つはこの問題のようにアイテムを上手に運びましょうということ、もう一つは「船」を作れということ。
当初は作用−作用の法則の実践編として製作。出来上がると別解がありそうでないという良問に。設定クリアもクラッカー二つというシンプルさの割りにやや難しいみたいです。できるでしょうけど。
クリア数少ないですがこの解説で分かるでしょうか?
#641 瑞江浦嶋子と五色のリモコン †
タイトル元ネタは藤原妹紅のスペカ、蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」。読み方は”みずのえうらしまことごしきの”です。”五色”の部分をうまく使えた気がします。
ネタなりはBBSのネタバレに書いてあるとおりです。
このステージ、後の様々なクソステの元凶になったかも知れません。残念。
#650 リターンアニメトニス †
タイトル元ネタはアリス・マーガトロイドのスペカ、魔操「リターンイナニメトネス」より。リターンイナニメトネスとは生の状態が死の状態に帰すという意味。このステージでは死の状態にあって全く動かなかった緑板が再び動き出すのでリターンアニメトニスというタイトルに。サブタイトルは不思議の国の緑。実はこのステージ、壊れた天秤的なタイトルのつもりで作成を進めていました。「壊された天秤」とか「ブロークンスケールズ」とか・・・。そしたらいざアップしようというその日になってtendonさんが偶然#643『運命の壊れた天秤』というステージをアップ。何やってんすかw雛のスペカにする構想オワタwその後かなり頭をひねって現在のタイトルに至る。ボールさんの優雅な休日の差し替えのとき以来の悩みっぷりだった。本当今でも鮮明に覚えているミラクル。
このステージはバネも反作用無視でボールを飛ばせることを示すというテーマ。2個目のボールは特にバネのアクションを見せたかった訳ではなく、天秤がちゃんと動くことを証明したもの。
#656 Seven Blocks †
数字シリーズ続編。今回のはただのネタ。
数字シリーズの中でも特に難易度が低い。
緑の動きがちょっと面白かった。
#669 ワニシュート †
タイトル元ネタは実はレミリア・スカーレットのスペカ「スカーレットシュート」より。
テーマはナンチャンプレス。難易度は低いと思います。
#673 黒ロボドライブ †
CL史上初めて明確に二部作として作られた作品。
まあ只のメイキング動画。
#674 黒ロボドライブ2 †
↑の2つ目。
作用−作用の法則でドライブさせるのがテーマ。
全自動でクリア率50%前後なのはお粗末過ぎ。
#703 月のいはかさの呪い †
タイトル元ネタは藤原妹紅のスペカより。『月まで届け』に続き磁石−iPodで作用−作用の法則。
磁石とそれに引き付けられるアイテムの間の反作用無視は当然ですが既にここまでのステージでも間接的に利用されています。このステージを元に私はこの現象をいはかさの呪いと呼んでます。どうでもいいですね、はい。
猫がiPod咥えることによって何かが起こるステージを作ってみたかったのでうまく組み込めて良かった。
#718 iPodループ再生 †
いはかさの呪いをよりダイナミックに見せたもの。
なんか前回作の反響が微妙だったので・・・
タイトルは地味ながら洒落が利いているのでこれに決定。
#754 抗え。儚き運命に †
タイトルは#551の続編であることを示しています。
シンプルに見えて結構頑張ってます。
クリアできない方はBBSのネタバレで。
#900 ガゴウジサイクロン †
タイトル元ネタは蘇我屠自古のスペカ。稲妻を描け!というヒントをこめて。
とはいっても使用するバグを知らなければこのステージは解けません。悪しからず。
このバグは初出でないのでクリア者は何人か出ると思ったのですが・・・
#1078 Scarlet Devil †
タイトル元ネタは東方紅魔郷サブタイトルより。内容を盛大にネタバレしている。
でもこれ200プレイくらいまで未クリアでした。結構考えてタイトル付けてるのにあまり読まれていないのでしょうか?今回は英語だったからでしょうか?
#754以降ステージを作れる環境に無かったため久しぶりの投稿となる。(#900はストックしてたもの。難しい上新ネタではなかったので投稿するか考えていました。)感覚忘れないうちに何か作ろうと思い『抗え!儚き運命に』というタイトルの構想で着手。ネタバレを必要とするため現在のタイトルに。
#1090 植木鉢サーバー☆黒ロボ †
キリンの謎のアクション。
ギミックの成功率低い・・・別解作っておきました。
比較的駄作。
#1123 1000ステージ突破記念ミ☆ †
結構いろいろな意味合いが込められています。
1.色々なステを解いてきましたが難題であろうが大して複雑なギミックなんて無いんです。
2.出来ないことをいたずらに試行錯誤しても解けません。
3.状況判断が大事です。この場合はボールが見当たらないという極端なケースです。
基本的にはクラッカーに対してボールが何個、上から下へ行けるか、バネ・ワニ等の動力源があるかとかですね。
4.巧妙なミス・ディレクションは多々あります。これがもしも「祝」の中にボールが一個あったらどう思ったでしょう?壁抜けを連想すると思います。
5.これみたいのならいいですが、手が込んで完成度が高いと容易に発見することは出来ません。やはり大事なのは状況把握です。
6.ステージ全体をよく見ましょう。そしてなんでこの板を置く必要があったのか・・・?とか推察してみましょう。
7.決め付けないことです。蜂はジョウロ起動用とか決め付けは良くありません。大概そういった心理を狙ってくるものです。ペア系は要注意。
8.良心の呵責で微妙なネタバレしてるときがあります。今回なんか1000ステなんてとっくの昔に過ぎたのにわざとステージ数をにスポットを当てることで注目させようとしています。
9.出題者の気持ちを考えると良いです。特に8.のような良心の無い悪意に満ちたステージなんかの場合は出題者の気持ちを考えると自ずと答えが見えてくることがあります。絞り込みやすくなります。
こんなところで以上でしょうか。なんだかんだ言ってこれは過去のステージの経験談ですから、ナルホドと思ったことがあったら断念していたステージも解けるかも知れませんね。まあこう書くほど簡単ではないですが。
ていうか最近の難ステレベル高い・・・特にここ以降1100番台辺りから。
最近のが難しい要因って、
1.ひどいバグが組み込まれている
2.ネジ(丸いから)、緑(貫通とかが複雑だから)、バネとかカオスにする要素プラス順番付きクラッカーの組み合わせ
が殆どな気がします。良ステは一握り。
#1146 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 †
タイトル元ネタは八雲紫のスペカ。黒ロボ電車運行というネタテーマだったがその方向性はあらぬ方向に。ガチステに近くなりクリア者は1名となってしまった。
#1156 CL三種の神器-猿- †
タイトル元ネタは上白沢慧音のスペカ、三種の神器-玉-など。
ネタステの中では結構反響があったステージ。
#1180 新難題「金閣寺の一枚天井」 †
新難題シリーズ続編。バグ必須。その難易度は自分でも難しいほど。よってオススメしません。誰にも向かない難易度がテーマ。今では後悔している。
#1201 想起「もろパクリワロス」 †
新ネタなしという縛りで全自動を作ろうというのがテーマ。
その縛りを盾に人様のギミックをパクリまくり。
全自動というせいか特にさんにお世話になりました。”四角は通りやすい”というネタが特に光ってる気がします。磁石アンド緑はtendonさんのギミックを参考にしてます。なんだか全体が締まって見える気がします。
#1216 CL三種の神器-宴- †
CLバグ三種の神器シリーズ番外編。
猿-ワニバグの紹介が主なテーマ。
何気に躍動感あふれる全自動に。
#1232 CL三種の神器-鰐- †
(続編:#1233)特に作成案が無かったので困難にw
いろいろなバグが発見された最近でもサル、ワニのバグはよく使われていますね。
#1236 タイミングより大切な何か †
いろいろな小ネタに挑戦してきたが、今回は下のボタンの悪用。
マネしないで下さいね、面倒なのでw
#1246 初見殺しより大切な何か †
初見殺し。より大切なのは洞察力?可能性が一箇所あるはずです。
#1293 臨界「第一宇宙速度」 †
タイトルはスペカ風でオリジナル。臨界速度じゃないとクリアできませんという意味。
ボールを縦の自由落下より早くV字に動かさなければならないというテーマ。
サルバグに手を加えてできるようになります。
#1321等 想起「レベルXX」 †
オフィシャルステージの縛りクリアを投稿。
レベル17;猫の使い方。
レベル10;ちょっと簡単になってしまったけど扇風機の使い方。
レベル7;リンゴの使い方。
レベル14;そもそも猫と鼠はなんのために居るのか?
レベル16;もともと難しいですが、リモコン要らない様です
レベル19;私は最初これでクリアしてました。
その他;投稿はしてませんがいろいろ節約できますね・・・
#1324 彷徨うネズミ †
ネズミ穴改造がテーマ。左上に気づいた人は利発ですが今は封じています。無駄に難しくなりました。
#1348 光学「オプティカルカモフラージュ」 †
タイトル元ネタは河城にとりのスペカより。
ステージ番号の下に鉄球隠すネタと思わせておいて・・・
下の方のネタも観ていただけると幸いです。
#1368 恋の迷路 †
タイトル元ネタはフランドール・スカーレットのスペカより。
只の迷路。配置の制約を利用。tendonさんのネタステを猛烈に難化させてみたステ。
クリア数から察するにそれなりに難化したようです。
とりあえずセッティング厨は粉砕w
#1383 Six Steps †
久々の数字シリーズ。作成は数学使えば簡単ですが、解く方はちょっと面倒だったかも知れません。ブロック積みがテーマ。
#1396 新難題「エイジャの赤石」 †
久々の新難題シリーズ。
超スピンを発見し、新難題に採用。
予想通りプレイ数すらあまり伸びなかった。
#1399 過去を刻む時計 †
久々の自信作。5本の指には入る。
タイトル元ネタはフランドール・スカーレットのスペカ。禁忌シリーズ続編。
もちろん、クラッカーの順番をかえるバグなんて存在しませんよ。
#1464 結界「夢と現の呪」 †
タイトル元ネタは八雲紫のスペカ。
超スピンを利用したステージ。当時バネ‐氷の超スピンはあまり公知でないのでクリア者は居なかった。当たり判定消失も利用している。今ならきっとクリアできるでしょう。
これが元凶かは知りませんが赤の下に木板というネタ横行しましたね。やらなくてもいずれ使われると思ってました。
#1478 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 †
タイトル元ネタは八雲紫のスペカ。
私のステージ初の只のお絵かき。まあ二塁ランナーが走ったりいろいろしてますが。
この辺りからステージ作成の方向性をシフトしだす。
1.難題はそろそろ価値を落としつつあるのでネタ性を重視。
2.サムネのインパクトを加味。
3.クリア時の爽快感を重視。必要ならヒントを盛り込む。
特に1.は由々しき問題です。投稿者が増加して解けないステージがあっても余り注目されなくなっている部分もありますが、カオス芸の確立、未だ残る設定変更、広範にわたるバグの発見によるものが大きいでしょう。難題作成は簡単になってしまったのです。
#1493 ネズミが顔を出す †
ver1.08に移行する際、デカネジの悪用を懸念したステージ。
懸念1:デカネジ=丸パーツ⇒カオス化
更新2つ目、待望の画面外配置禁止もすり抜け方法があるため、凶悪ステを助長する方向にしか更新されていないのでは・・・
懸念2:このステのようにネジの裏に何か隠せるんですよね・・・予想通り蔓延りましたwまあ本気出せばこんなもんじゃないはず。
#1502 二番煎「説明不要の小ネタ」 †
タイトルは封獣ぬえのスペカアンノウン「起動不明の鬼火」系列の語感を参考にして作りました。
説明不要かと思いきやクリア者3人。意外と難しいんでしょうか?でもこのページを読んでいただいている方には説明不要ですよね?
#1519 ちょっと一息 †
・・・ついたのは作者だけだったw
板系は他のアイテムが移動できない画面端にも動かせるんです。
#1525のコラボは飛ばします。右下のさんスペースが地味に難しかったですね。
#1614 フェニックス再誕 †
タイトルは藤原妹紅のスペカより。手を替え品を替え、この手のネタステは何度でも投稿されるぞという意味。
このステに使ったのは、板系の選択フレーム(緑色になるやつ)が配置順で隠れるというネタです。悪用出来すぎなのでpoligさんに報告いたしました。poligさんずっと動いてくれないなぁ。
#1626 二番煎「史上最低の小ネタ」 †
上と同じ仕様を利用。史上最低の小ネタと言って差し支えないでしょう。クソステ。
何気にいろいろネタ入れてて最終的にクリアできなかった人もいるかも。
#1674 鵺符「鵺的スネークショー」 †
タイトル元ネタは封獣ぬえのスペカより。
ちょっと出来そうな風にに思わせて苦しめたくなってそう調整したステージw
そろそろ超スピン使用方法公開していいかなという構想も。実際全自動化しました。どう?凄い動きでしょ!
#1694 博愛のオルレアン人形 †
タイトル元ネタは七色の人形遣い、アリス・マーガトロイドのスペカより。
こちらも結構やきもきさせるつもりで作ったステージ。クリア出来なかった方、ごめんなさい。左手首にサルとボールを入れるとまさかの解答が!
#1714 アンノウン「原理不明の妖怪玉」 †
タイトル元ネタはぬえのスペカより。
超スピン。今度は超スピン使用方法が分かりやすくなった。
ろこたんさん、さん、MGさん、tendonさん、いーつさん、kkkさん、Nogoodさんが次々とパクり、たった2日間で7人にパクられるという快挙を成し遂げたステージ。皆さん面白い動きを発見されていて、なかなか楽しかったです。ギミック曝すのはいいことですね。Nogoodさんなんか後にCL史上最大級の発明を見せてくれましたしね。
更に荒らしに遭い、図らずもオンラインステージで初となるプレイ数一万越えを達成してしまったこのステージ。
#1726 秋符「秋の空と乙女の心」 †
タイトル元ネタは(ry しかし秋姉妹のスペカを使う日が来るとは思わなかったw
あまり伝わらなかったかも知れませんがテーマは反応限界です。初見でこのボールの動きを捕らえて赤板を消せる人は居ないだろうという意味。実際初見って書いた人はいませんでしたね。(当たり前)
この大人しく沈んでそうなボールが予想だにしないタイミングで上にジャンプすることからこのタイトルに決定。何気に自信作の一つなんです。
久しぶりにやったら自分でもタイミング測れませんでしたw
#1729 黒ロボを上手く使ってください †
ワニを実はネジと一緒にシーソーにして黒ロボの重みでワニを普通に使った場合をゆうに超える高さでボールを飛ばすというネタ。ワニバグとかが多かったこの時期にCL初期のような素朴なネタを投下出来たと思います。
#1771 お犬様を上手く使ってください †
もろ凡作。ただちょっと難しい。
とろいお犬様を2のクラッカーに使うと見せかけて・・・
#1772 クラッカーは・・・ †
これは相当な傑作w
画面右上にヒントがっ!
#1792 赤をギリギリのタイミングで消してください †
ろこたんさんのステージを盛大にパクッたと見せかけた作品。
くださいシリーズの中ではシンプルな作品。
一度左の壁に当ててからの方が正解とします。
BBSでピカチュウ〜♪さんが数十回やったって書いてますが本当なんでしょうか(汗
#1809 日立「ウー」 †
テレビの宣伝じゃございません。タイトル元ネタは妹紅のスペカ 廃人「ウー」 より。
クラッカーの位置が地味にいやらしい。
#1824 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 †
タイトル元ネタは四季映姫・ヤマザナドゥのスペカより。
掲示板で、これよりくだらないステージってある?という問いかけがあったので投稿。なのでお許し下さい。本来は没ネタとして投稿を断念していました。
投稿してみると思ったよりかは反響ありましたし、何より初見でネタを理解してくれた人が多くてうれしかったです。
説明文に「ココ↓」と書いたのがミソ。
これは無罪っぽい流れかなと思いましたがXXXさんに有罪判決くらいましたw
改めて見ると確かに有罪な気がしてきたw
#1826 三択問題-ロボ達磨- †
作用-作用の法則の問題。
以前に作ろうとして誤って消してしまったネタ。今回は別解要素追加。
別解は右端にボールを置くこと見えますが世の中そんなに甘くないですよと。右は通過しないのでどう頑張っても無理です。ネジとかにぶつけても無理です。初見を狙うあまり失敗しましたねと。これくらいひねてるステージが好き。
「確実にクリアできる別解」は反作用を上手く使ってください。お暇な方は。
#1826 スターボウブレイク †
タイトル元ネタはフランのスペカより。
実はタイトルは当初 眼光「十七条のレーザー」 にしようかと思っていたので木板を17本拵える。するとあら不思議、サムネに二個目のクラッカーの位置を示す矢印が!
禁忌シリーズで今のところ標準装備のセッティング耐性持ち。思ったとおりセッティング厨が釣れ、プレイ数は多くなった。
#1840 時効「月のいはかさの呪い2」 †
前に投稿したやつに限りなく似ているけど時効ということで・・・
#1928 ケロちゃん不運に負けず †
タイトル元ネタは漏矢諏訪子のスペカ「ケロちゃん風雨に負けず」より。
tendonさん発案の機構を利用?(そういえばこれは本人が使ってないような・・・)
1/243の運ゲーなんて投稿しませんw風船が当たるのは正解です。
#1929 忘れ傘の夜行列車 †
タイトル元ネタは多々良(ry
スイッチを入れられるものってボールとか緑とかネズミが使われてるけど、猫がスイッチ入れられることを忘れてはいないかい?というステージ。
あまりクリア者が出なかったので#1772と同じ手段でネタバレを投下してみました。
#1952 源三位頼政の弓 †
タイトル元ネタは封獣ぬえのスペカより。ぬえのスペカ名を使うことで超スピン利用のステージであることを分かりにくくほのめかしているw
「2バグ使うと凄い威力ですね」というコメントもいやらしい。プレイ数泥棒。
え?氷板とワニどこに置けばいいって?もっと左に寄せるといいと思いますよ。いや、もっと。使わないから一番左でいいですよw
#1969 厚き壁を越えて †
下のゴールキーパーキリンは越えられない仕様にする予定だったけど超えてもいいことに。このステージ本当の解き方は扇風機の風が「厚き壁を越えて」ボールを動かしてくれますよというパターン。最初は黄ロボ(扇風機で動く)VSキリンの勝負を想像させ、次にネズミ放り込むのか!と思わせて実はやっぱり扇風機にはそんな意味が・・・という構想でした。構想は比較的秀逸だったと思いますが、作成時に詰められなかったですね。その点は残念。
#1971 どこに落ちるか当ててください †
くださいシリーズ。隠し要素全く無しで、純粋に物理現象と先入観で初見を殺すと愉しいwちゃんと裏があることをタイトルのシリーズで示しているからなお愉しい。そして相変わらず本当のことを言っているタイトル。
#1972 狂いの落ち葉 †
ついにこんな現象まで発見。というかついに秋静葉のスペカまで使用w感慨深いものがある。このゲームにこんなに長く付き合うとはw
このバグはぽりGさんに見せてあげたい。本当にいままで見てきたバグの中で最も不可解なバグ。空中だよ?空中!
#1986 シンカーゴースト †
タイトル元ネタは(ry
超スピンが当たり判定を消しているのだろうか?偶然発見したステ。怖いな〜これ。
#1989 八雲紫の神隠し †
タイトル元ネタは八雲紫のスペカより。東方キャラの名前がガッツリ出たのは初めて。これで超人「聖白蓮」とかもいけるか。
緑は回転だけでなく超スピンかかるみたいですね。リモコンに対する当たり判定消えるなんて。
このステージ運次第で失敗、判定全消滅、3のみ消滅、1と2と4が消滅の4パターンがあります。
#1992 白亜の露西亜人形 †
アリスの人形シリーズ続編。
前作に続いてほぼアウトなネタ。
そのかわりにかなり暗示を大きくした。
#2012 真夏の初見殺し大作戦 †
タイトル元ネタは31アイスクリームのキャンペーン”真夏の雪だるま大作戦”より。浮遊ボールとクラッカーをアイスクリームに見立てている。
初見どころかクリアを殺すクソステ。そしてその悪質さ故1、2を争う汚点作。設定変更の禁を破らなかっただけマシか。確か作った経緯がTraumさんが浮遊ボール使って面白いステを作ってと言っていたからということだったはず。浮遊ボール初見殺しはこの後ちょっと流行した様子。でもこれが元凶では無いはず。
#2081 首吊り蓬莱人形 †
アリスの人形シリーズ。別にシリーズ化するつもりなかったのに。
一度一番右までボールが転がるように設計してからボールの初期位置をずらしたので木板の長さがリアル。実際はまさかの位置に。
#2091 忘我郷-宿罪- †
タイトル元ネタは(ry
何気に新感覚な全自動な気がする。
#2098 船符「河の流れのように」 †
タイトル元ネタは(ry
#634 羊飼「狼と羊とキャベツ」と#2091 忘我郷-宿罪-の同時リメイクみたいなステージ。
新しくも無いのに運要素まで絡んで残念。作用-作用実践編。
#2112 空餌「狂躁高速飛行体」 †
タイトル元ネタは八雲紫のスペカより。このタイトルはいつか本当にマッチしたものを作れたらいいなと思っていたので満足。八雲紫のスペカはまだあるけど「ドップラーエフェクト」とかは作れるんだろうか?w
この時点では史上最速のボール移動と思われる。相当な距離を瞬間移動のごとく移動している。そしてそれでもキャッチするサルは天才かwスピンも相当利いてるぞw今は溜めスピンの応用でもっと速い移動も。
全自動だが超スピン使い出すとどうしても成功率下げがち。
#2147 戸隠山投げ †
タイトル元ネタは伊吹萃香のスペカより。CL最大級のパワーを見つけたらつけようと思っていたタイトル。
溜めスピンを沢山溜めつつ、溜める対象が黄ロボという超絶ハイパワー。
戸隠山に見立てた黒ロボの山が豪快に吹っ飛ぶ。
#2230 カゴメカゴメ †
禁忌シリーズ続編。ステージの形は元ネタの禁忌「カゴメカゴメ」を意識。
壁を突き抜けるという禁忌というテーマですが、私の知る限り超スピンボールを空中に放り出してからの壁抜けはありません。(工夫次第なのかも知れませんが。)実際は開いている上を抜けて進んでいます。超スピンのスピードと軌道のせいでどう見ても突き抜けているようにしか見えません。(上を塞ぐと貫通しないことを確認しています。)
#2274 謎のエレベーター †
この作品には何のスペカ名を当てればいいんだっ!という下らないことで悩んだ作品。別に東方にこだわる必要は無いのであった。
後から見ればそこそこ発明なので一度問題にしても面白かったかも。超スピンばっか見てて地味に見えたのかも。
自作ステじゃないけど#2203の6個余りクリアは会心だったwガッツポーズ級の会心。
#2321 フォーオブアカインド †
禁忌シリーズ続編。
クリア者が一人だが何のことは無い。最近は正体不明のバグ多いから気持ちを萎えさせられている部分があるのでしょう。
#2332 マヨネーズで和えた食品サンプル †
タイトル元ネタはいろはさん、みかん理事さん製作のゲーム2”魅魔の宮殿”の強力アイテム名。自慢のアイテムは荒廃したファインダー。3万階以前としては一番のバランスアイテムと思われる。現在は4万5千階辺りを探索中。
ヒント:ボール+一個でクリアできます。
#2362 七つの石を放つとき †
タイトル元ネタは漏矢諏訪子のスペカ「七つの石と七つの木」より。
最近ネタばっか追いかけてて創作の幅狭まっている気がしたのでネタを排除してみた。
#2366 霧の倫敦人形 †
アリスの人形シリーズ。↑みたいなこといっていきなり完全なネタステを作ってしまった。
影の中にうっすら見える板のようなもの・・・何だろう?人間はうっすら見えるものに恐怖を抱くらしいです。そりゃ明らかに死ぬ直前の様な状況だったら恐怖は抱きませんからね。だから悩み事もきちんと整理していけば無駄な不安感に駆られることは無いそうです。このステージもうっすらだから気になるんだと思います。はっきり見えていれば、あるいは完全に見えなければRESETボタンの裏に隠れているネジぐらい簡単に見つけられるのだと思います。
#2387 式神「八雲藍」 †
そこでいいわよw
#2453 新難題「ミステリウム」 †
新難題シリーズ、時代のあおりでやけに簡単なネタで完結。
五つの難題シリーズの最後、#517仏の御石の鉢 同様ネタ重視で分からない人にはとことんわからないと思う。
#2511 輪廻の西蔵人形 †
なんというクソステ・・・すみませんでした。アリスの人形シリーズなので許してください。
ヒント:なんかみたことあるパーツが浮かび上がるけども・・・
#2512 恋色マスタースパーク †
タイトル元ネタは霧雨魔理沙の同名のテーマ曲より。
ワニのグワァァギィという鳴き声にバネ、クラッカー等で味付けして恋色マスタースパークを演奏してみた。曲知ってる人でさえただの全自動だぜ!って思ったと思う。
#2514 三択問題 -お手玉- †
トランプマンのシャッフルみたいなゲームでしたというステージw初見で分かりました?
#2552 飛翔韋駄天 †
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↓↓↓なんでもいいです。
- 足ぺた!CL凄い沢山投稿してるんですね〜。題名も考えられてて面白い(^^) -- polig
- 一種の東方題名縛り入れつつ楽しませて頂きました(^^) 楽しいコンテンツをありがとうございます。 --