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いろんなものを無くしたおかげでページがすっきり(白目) 目次
第11回縛り作譜コンテストレビュー †初めに †今回もやっぱり参加しました第11回縛り作譜コンテスト。 今回の縛りが「赤を含む同時押し禁止」「難易度を指定の難易度±0.01にする」という制限だったわけですが、 制限時間が2時間半だったため総合的に見てかなり緩い縛り難度だったのではないかと思います。 今回自分が選んだ曲は「hp」なわけですが、単純に一通り曲を聴いてこの曲が一番作りやすいだろうなーと感じたからですね。 まぁいつもフルで作れる曲に絞ってるのでほぼこれしかないなというのもあったわけですが( というわけで、今回もちょっとしたレビューを書かせていただきました。 いつもの10点満点方式です。10点はよっぽどのことがない限り出ませんが。 いつも通りブーメラン的発言もあるかもしれませんが今後の作譜においてひとつの参考にしていただけると幸いです。 それではどうぞ。 レビュー †(名前は敬称略) 囀鴉 †ホシヲコエテ 7.5 16分を決めるところはしっかり決めてていいのですがなんというか心に残りにくい譜面だった印象です。 特筆したいところがあまりなくてものすごくもやもやした感じがしました。 悪く言うとベタといった感じでしょうか。決して譜面の出来が悪いというわけではないので心に残るような一工夫が欲しいなーといった感じです。 SAAA †hp 5 譜面があまりにもワンパターンすぎると思います。配置ズレは見受けられなかったものの段々飽きてくる感じがします。 配置のバリエーションをもっと増やすといいかもしれません。簡単なところだと左右反転して配置するだけでも結構譜面の楽しさは変わってきます。 ワナカゼ †16 6.5 単純に難譜面としてみると結構面白い譜面ではあるのですが配置抜けがかなり多いのが残念です。 演奏感が欠如している感じがしてところどころで曲に乗れない印象を受けました。 hikaru †ダイヤモンドスター☆ 4.5 同時押しがあまりにも重過ぎる気がします。序盤のほうのSFスJLの24分階段も意図がよくわかりませんでした。 話が若干反れますがこういう局所的重密度はぽっつべ4keyの難譜面によく見られる傾向である気がします。もしかしたらその影響とかもあるのかもしれないです。 落ち着いて曲を聴いて何でもかんでも同時押しを重くするのではなく強調されている部分をしっかり譜面でも強調するというのを意識するといいかもしれません。 かつお節 †16 3.5 序盤のピアノで配置ズレが見受けられます。中盤の重密度地帯も配置ズレを密度でごまかしてるように感じてあまり面白いという印象は受けませんでした。 作譜難度の高い曲ではありますがしっかり音のタイミングを合わせられるようにしてズレを無くしていきましょう。 桜怜神華 †hp 6 これも配置がワンパターンな印象があります。特にトリルとSキック。 中盤のベース音を取っている箇所も配置ズレが見受けられたのでバリエーションを増やすとともに正確に音をとっていくことを意識すると良いと思います。 なまため †迷子の狼 9 最序盤のところが個人的にかなり好きですねー 全体的に流れるように押せて楽しいです。 全体で見られる縦連もいいアクセントになっていてかなりいい譜面だと思います。 telioT †ホシヲコエテ 7 最初の1ブロックがないのが若干悲しい。同時押しを使っていく構成と独特な16分の配置は好きでした。 ただ最後のSキック地帯があまりにも単調すぎて蛇足感があったように感じます。 koei †ホシヲコエテ 8.5 こちらも16分の使い方が独特で面白いですねー 赤の使い方も基本に忠実といった感じでいい譜面だと思います。 6key部分も流れるように押せる配置になっていて良かったと思います。 bookdo †hp 5.5 本来24分であるはずのところの多くが16分になっている配置ミスが目立つ。 流れ的には悪くないので聞き取りにくいのもありますが正確に音を拾っていけるといい譜面になると思います。 516 †ホシヲコエテ 7 強調したいところで赤ノーツを入れるのは定石といえば定石なのですが今回の縛り上赤は単体でしか使えないのでそのせいで強調したい音なのに勢いが殺されてしまっている感じがします。 ほかの部分は普通に楽しい譜面だったので非常にもったいないというからしくない譜面だった印象です。 SKB †hp 6 単押し限定とのことですがその分配置ミスがあるとかなり目立つという諸刃の剣的譜面だった印象です。 序盤のベースだったり終盤の主旋律だったりが24分ズレや配置過多があったように感じました。 1回目のサビは単純でいいと思ったのですが、2回目のサビがちょっと繰り返しが長すぎるかなーという印象でした。ほんのちょっとのフックが欲しかったところです。 セツナ †ダイヤモンドスター☆ 8 曲の勢いを生かした同時押しや階段の使い方が上手いですねー 結構好きです。 一つ気になったのがサビ前の部分で1週目で24分で取っているところがなぜか2週目では16分でとっているのに違和感を感じました。 たけのこ †迷子の狼 5.5 ボーカルや主旋律しかとっていないのが非常にもったいない。ドラムやベースの音をもっと拾っていってほしいです。 縛りにも恐れず積極的に赤も使ってほしい譜面だと感じました。 Fly-Sky †ホシヲコエテ 5 何でも縦連積み込めばいいってもんじゃない( 縛りから根本から避けていったような6keyでしたが赤を使うと普通に映えるような譜面ではあると思いました。 縦連も入れるなら入れるで偏りすぎずにバランスの取れた配置にするといいと思います。 入道雲 †迷子の狼 2 配置ズレが非常に目立ちます。正確に音を聞き取れるようにしましょう。 また、同時押しがあまりにも重過ぎる上に強調したい部分で同時押しが少ないような感じがしました。流れを意識した作譜を心がけましょう。 hita †16 3 あまりにも譜面が偏りすぎている印象があります。序盤の最発狂地帯も両手にずっと16分が続くだけで飽きが来るように感じます。 もっと構成をよく練っていい難譜面に仕上げられるように頑張ってほしいです。 BIBI †ダイヤモンドスター☆ 4 8分ズレが目立つのが残念。また、Aメロ・サビの部分での軸押しが左手・ボーカルがほぼ右手と固定された分業になっていてワンパターンだなと感じました。 譜面構成自体に問題はないと思うのでズレをなくしていけるようにすると良いと思います。 卍黒龍卍 †ダイヤモンドスター☆ 7.5 曲の勢いを生かせているいい譜面だと思います。16分がなかなかどうして楽しい。 細かいところですがサビの「デデッデデッデデッ」の部分が白同時押しになっていましたが流れを考えるとSEILないしSFJLの4つ押しにするともっと勢いが出ていたように思います。 ヴ †16 9 序盤・終盤の演奏感を出させる配置がさすがといったところ。中盤の配置も程よく難しく楽しいです。 また、ボーナスの使い方も非常に秀逸で純粋に感動しました。こういうボーナスの使い方もあるのかと勉強になりました。ご馳走様です。 D †16 6 8分の配置ズレがあったのが残念。中盤の発狂地帯も16分抜けがあったように感じます。 同時押しの使い方にも若干不安定さを感じます。強調したい部分は多めにするという感じにすると良くなると思います。 B,son †16 1 ハッキリ言ってわざわざずらした意図が全く分からず結果ぐちゃぐちゃした譜面になっています。 終盤の5key地帯も見せ場という見せ場がなく、結果として全体的に残念なことになっているように感じました。 月光 †ダイヤモンドスター☆ 6.5 8分の配置ズレや16分の配置過多があるように感じました。 譜面構成は問題ないと思います。特にサビ前の8分3連の「タタタンタタタンタタタン」の部分の配置が個人的に好きですねー K1 †hp 3 跳ねるべきはずのリズムで16分になっているのでそこは24分にすべきだと感じました。 サビの赤の使い方も分かりにくいものがあり、終盤の固定分業もあまり面白みを感じることができませんでした。 クレタ †迷子の狼 7.5 曲に合った勢いのある同時押しは楽しいですねー ボーナスもなかなかマッチしていると思います。 ただ、本来16分のところを12分や24分を使っているのところに違和感を感じました。冷静に正確に配置できるように曲を聴いていきましょう。 redline †ダイヤモンドスター☆ 5.5 ほとんどボーカルしか取っていないのがもったいない。ドラムの音も積極的に拾っていくといいと思います。 また、序盤の16分ずらしにも若干違和感を感じました。そこは単純に同時押しを合わせるといいと感じました。 utubo †hp 9 純粋に面白い。安定した譜面のクオリティはさすがといったところ。 遊び心ある赤白黄色にもニヤリときました。 細かい音も正確に拾いつつ楽しい譜面に仕上げきるセンスに感服です。 あられ †ダイヤモンドスター☆ 7 >な阪関< 低難度な譜面だったわけですがAメロ直後がスカスカすぎるのに違和感を感じるのとどの音をとっているのか分かりにくいものがあったように感じました。 低難度の譜面であれば分かりやすい音を取ると初心者向けにもいい譜面になると思います。 菰根 †ダイヤモンドスター☆ 8 サビ前の8分3連や空白の使い方が上手いですねー ただギターソロ部分はやはりギターの音を取ってほしかった( また、卍黒龍卍さんの時と同じなのですが「デデッデデッデデッ」は流れから3つ押しないし4つ押しの方が効果的かと思います。 かまぼこ4 †hp 5.5 初めの赤に蛇足感を感じます。純粋に赤を除いた配置でよかったと思います。 また、一部跳ねるべき箇所で16分になっているのがあったので24分にすると良いと思います。 30294+ †迷子の狼 6 基本5keyの中にアクセントとなる黄色がくるというのはいい発想だなと思いましたが、譜面が若干ワンパターンかなーと感じました。 また、序盤に配置ズレや配置過多が見られるのでそこを修正していくと良いかもしれません。 eafy †16 8 中盤の勢いのある配置は面白いですねー なかなか楽しいです。 終盤部分で若干勢いがなくなってきたように感じましたが楽しめる譜面でした。 投票は8点以上の人に1票、9点の人に2票投票させていただきました。 第10回縛り作譜コンテストレビュー †初めに †今回で縛り作譜コンテストも10回目を迎えましたね。 一昨年の第1回から自分はずっと参加してきたわけですが、やはり節目の10回ということで今回も気合十分に作譜させていただきました。 今回の5曲はすべてリクエスト楽曲ということで、自分からもリクエストとして、q/stolさんの「GIN TONIC FLAVOR」という曲をリクエストさせていただきました。 この曲はBOF2013というイベントで出され、後日GroundbreakingというBOFで提出された曲を作曲者がロングバージョンなどを作ってアルバムにするというもので 様々なロングバージョンのものが出された中でも、自分が好きなq/stolさんの曲ということでこの曲をリクエストさせていただきました。 この曲の作譜においてのポイントとしては、やはり様々な楽器が演奏されている中でどの音を拾うかという取捨選択とドラムのパーカッションで演奏感を出せるかという2点が重要になってくるかと思います。 また、5分というかなりの長さをいかにしてマンネリ化させずに解消するかもポイントになると思います(実際フルで作ったのは僕含め2人だけでしたが)。 というよりフルで作ろうとすると2時間制限は非常にきついものになりましたね( ほかの曲についてはあまり触れることはできませんでしたがラットが死んだがかなり作譜的には楽だったんじゃないかなーと思います。 さて今回久々にレビューをさせてもらうわけですが、まぁいつもどおりの10点満点のレビューになります。 投票に関してはそのレビューの点数に応じて投票させていただきます。 ところどころブーメランなことを書きだすかもしれませんがひとつの譜面作りの参考にしていただけると幸いです。 今回のレビューはちょっと辛口め。 それではどうぞー
レビュー †(名前は敬称略) たけのこ †GIN TONIC FLAVOR 7 序盤は非常に音の抜き方がいいですねー 低難易度ながら十分に演奏感が出せていると思います。 ただスクラッチの部分で8分が右手にばかり寄っていたので左手にも入れていくともっと良くなると思います。 後半については音の抜き方がちょっと甘いかなーと。突然ノーツ数が増える箇所ができて少し不自然に感じました。 あとこれは完全に個人的なことなのですがあと3ノーツ増やしてほしかったです(謎)(ノーツ数ぞろ目的な意味で) ワナカゼ †ノスタルジックドリームガール 7 もうちょっと序盤のBPM変化地帯を正確にしてほしかったなーというのが最初の印象でした。 その後は普通にいい配置も多くて面白かったです。 譜面からの推測ですがどうやらドラムの同じ音はとにかく縦連打しているようなのである程度の変化もしていくといいかもしれません(決して縦連打がいけないという訳ではない)。 囀鴉 †ラットが死んだ new words 8 曲の性質上どうしてもサビ以外8分が多い構成になってしまうのですがそれでも飽きさせない構成にさせているのがうまいですねー サビも16分の使い方が非常に良くて楽しませていただきました。 それだけに1番と2番のサビが同じというのが非常に惜しい。やはり変化というものは大事だと思うのであともうひとつほしいといったところです。 SWITCH †“HELLO!!” 7 サビの中にあった8分縦連絡みの同時押しがいいアクセントになっていていいですねー ただ終始スネアを赤でとるとマンネリ化につながるので別の部分で取ってみるといいかもしれません。 同時押しの個数なども意外と重要になってくるのでそこも意識してみましょう。 Fly-Sky †ノスタルジックドリームガール 8.5 さすがのクオリティです。演奏感がかなり出ていてとても楽しめました。 8分・16分の使い方が非常に良くて縦連打によるドラムの演奏感もすごくよかったです。 シンバルのなっているところは思い切って3つ押し・4つ押しを入れても良かったんじゃないかなーとは思いました。 セツナ †GIN TONIC FLAVOR 8 ドラムのパーカッション部分がなかなか面白いですねー スクラッチの部分で48分を使うのは新鮮だなーと感じました。 ところどころ16分は24分の取りこぼしがあるのが惜しいところです。 eanas †“HELLO!!” 6 一番最初で無い音もごまかして入れているのが個人的にはマイナスの印象がありますねー 最初の部分のラストの白黄色緑赤もズレが出ていて曲にマッチしていないように感じます。 同時押しも不安定で全体を通してごまかしている箇所が多いように感じられます。 また、白赤白の同時押しをかなり使っているのも見受けられたのでそこはもう少し変化がほしいです。 なまため †“HELLO!!” 6.5 右と左で完全に分断されていて個人的にはあまりいいとは感じられなかったですごめんなさい。 Aメロが密度があるのに対して一転してサビになって密度が下がるのは盛り上がりに欠けると感じました。 同時押し主体の譜面なのでその中にメリハリがあるといい譜面になると思います。 telioT †ラットが死んだ new words 8.5 長さこそ短いですが序盤の演奏感が非常にすばらしいですねー 勢いを殺さないようにBメロのベースを拾ってみるともっと良くなると思います。 終盤のトリルは押しにくい箇所もありますがいい味を出していて楽しめました。 入道雲 †ノスタルジックドリームガール 2 まずはズレを直すことが先決です。 2時間という制限の中でズレないようにするというのは非常に難しいことですが、日ごろからズレないことを意識して正確な配置をすばやくできるように心がけていきましょう。 朝明 †ノスタルジックドリームガール 6 こんなにもドラムの音が入っているのにボーカルの音しかとらないなんて非常にもったいない。 そのボーカルの音も同時押しが偏りすぎていてあまりいい譜面だとは言いにくいです。 特に重要な部分で同時押しが少なく特に重要でもない部分で同時押しが多いというのが多々見受けられました。 smash †ノスタルジックドリームガール 8.5 同時押しが綺麗に整っていてすごくいいですねー シンプルながらもいい譜面だと思います。 最初の低速部分で音取りのミスが1箇所あったように思われます。そこが少し残念。 それ以外は特に問題もなくまとまっていると思います。ボーナスも映えています。 silentroom †“HELLO!!” 6.5 序盤の階段でなってない部分も余計にとっているので違和感がありますねー 中盤のスネアを2個押しは音量からも考えるとオーバー気味かなとは思います。 また、サビの部分でのS軸は曲にあっていないかなーと。しっかり曲を聞き込んでドラムの音を性格にとったりすると良いです。 SKB †ノスタルジックドリームガール 9.5 今回の作品の中で一番共感できる譜面でした。序盤と終盤の空白がしびれますねー 譜面も落ち着いているようで躍動感のある譜面で楽しいと純粋に感じる譜面でした。 綺麗にまとまっていてすばらしい作品だと思います。ご馳走様でした。 utubo †ともす灯 やどす灯 8.5 相変わらずの微ズレ押しの使い方の上手さ。流石です。 曲にあわせて流れるように押せる配置でかなり良いですねー 少し密度的に後半盛りすぎかな?と思う部分はありましたがそれでもかなりのクオリティだと思います。 月光 †ラットが死んだnew words 7 序盤のベースの音を余計に取りすぎていると思います。○ーー○ーー○ー○ー○ー○ーーーのリズムなので最後の8分は不必要かと。 中盤の乱打やその後のリズム押しは非常に良いと思います。共感できる配置が結構あって個人的に好きです。 サビの縦連が流れを断ち切っている感じがしてあまりいいとは感じませんでした。 第九回縛コンと比べるとかなりよくなっていると思います。今後も頑張ってください。 516 †ノスタルジックドリームガール 8 8分の縦連の使い方が上手いですねー 打鍵感があって楽しいです。 シンバルなどキーとなる音が鳴ったときに同時押しをもっと強調してもいいかと思います。全部同じような同時押しだとのっぺりした感じをを受けるので。 サビのボーナスの使い方が斬新でこういう使い方もあるのかと感心しました。 あうあう †ノスタルジックドリームガール 9 同時押しの使い方が非常に上手い。強調したい音をしっかり強調できていて共感できます。 Aメロ直前のシンメトリー配置ですが音的にとるなら○○○○○-○○○よりも○○○○○○(○)○○の方がしっくりくると感じました。 その他に関してはドラムの演奏感などが綺麗に表現されてて文句なしだと思います。 koei †ノスタルジックドリームガール 7.5 ドラムの音を拾いきれていないのが残念。流れるように押せる配置はとても良いと思います。 サビのボーナスがないのもちょっと残念でした。やはりぽっつべの強みはボーナスの演~出にあると思うので。 サビ前の配置は個人的に結構好みでした。 ヴ †GIN TONIC FLAVOR 7.5 最序盤の音のなっていない部分の赤は不必要だったかなーと。 配置自体は楽しくて良いのですが採譜ミスが多く見られたように感じます。曲が曲なのでかなり難しいものではありますが。 中盤の黄色同時押し縦連はある意味斬新でいいなーと思いました。 ドラムパート前で切ってしまったのは勿体無いですね。ドラムパートはこの曲のひとつの見せ所であると思うので。 chrome24 †GIN TONIC FLAVOR 7 やはり曲が長いので8分メインだとどうしても同じような配置が続いて飽きがくると思います。 速く譜面を作るのも大事ですがもう一工夫欲しいところ。 ドラムパートは演奏感がかなり出ていてとてもよかったです。 たいよう †ノスタルジックドリームガール 9.5 純粋にすごく楽しい。同時押しがちょっと重いかなとは思いましたがそれにもまして爽快感がすごい。 序盤の低速部分もしっかりあわせられていていいですねー 特に配置ミスもなくとても楽しめました。ご馳走様です。 かぷせる †ノスタルジックドリームガール 7.5 同時押しが重過ぎるかなーという印象があります。 譜面自体は押しにくさがいいアクセントになっていて楽しめました。 一番最後の5押し→4押しの8分は少し違和感を感じました。最後も5押しでいい気がします。 ヨット †ラットが死んだnew words 7 序盤のボーナスの演出のつなぎ方が上手いですねー かなり綺麗だなと感じました。 中盤に赤がないのがちょっと物足りないなと感じました。 サビは単純ではありますがいいトリルと乱打だと思います。 Ronet †ともす灯 やどす灯 8 心地いい低難度譜面ですねー 曲にあっていてすごく良いです。 終盤のラッシュが難易度よりも結構詰まっていて初心者の方には少し厳しいかもしれませんね。 低難易度なのでノーツ数は少ないけれどもよく練られている譜面だと思います。 chip †主な譜面 †紅白2011出場作品 †
合作大会出場作品 †曲名をクリックすると遊べるページに飛べます。
紅白2012出場作品 †
ぽっつべプレイ動画 †ニコニコ動画とyoutubeでPop'ntubeの youtube(手元あり)
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