#freeze
&size(30){ライフラの個人ページ};
----
//一言コメ欄
フラッシュ音ゲー[[Pop'nTube>Popntube]]はこちら→http://polygon-gmen.com/popntube.html
ツイッター→ https://twitter.com/#!/RaitanX
ぽっつべユーザーのリスト→ https://twitter.com/RaitanX/%E3%81%BD%E3%81%A3%E3%81%A4%E3%81%B9
(遊んでるけど入ってない等はリプしてもらえれば追加します)
wiki更新履歴
3連符の説明を追加
ジャスラック管理曲か調べるデータベースのリンクの追加
ステップ2のコツそのΑBPMと開始秒補足におまけの追加
CENTER:数が増えるとやる気が出ます押してください
CENTER:一人何票でも可
CENTER:実はこれ更新しなくても最新の20件の一覧に作り方講座が表示されやすいためのスイッチですので最新の20件からなくなりそうなら押してください
#vote(やる気スイッチ[324])
#vote(やる気スイッチ[325])
----
&size(40){目次};
#contents
*譜面作成中級者の私の責任でかける 作り方講座(暫定版) [#dbd362c1]
[[.122]]さんに監修してもらってはいるので、大きな間違い等はないと思います。
**はじめにその [#lb8a2d85]
インターネットで作品を発表するということはある程度批判される覚悟、あるいはされてもスルーするという心構えが必要です。
その覚悟がない人はあまりネット上での発言や作品の公開は避けた方がいいです。
ここが初めてという人もいるかもしれませんし、ヒドイ批判もあると思うので、どうしても我慢できない書き込みをされたと思ったら、冷静さを忘れずに掲示板で報告して他のみんなの意見も聞いてみるといいと思います。
**はじめにその◆〆遒訌阿 [#k30f32cf]
作成する前にまずポップンチューブ(略称ぽっつべ)がどういうゲームなのか理解するところからスタートです。
公式ステージにある全ステージで98%以上のスコアを出せるようになりましょう。
それが出来るようになった人が 公式ステージと同じくらい面白いものが出来た!と思って発表できた作品は、きっと他の誰かも楽しめるものが作れるようになっていると思います。
ゲームの中の説明、それぞれのステップの右上にある?アイコン。wikiの[[Pop'nTube>Popntube]]のページと[[ぽっつべ ステージ作成講座]]には必ず目を通しておきましょう。
使い方を知らずには上手に作れないと思います。
**はじめにその 運営ポリシー [#k760ed34]
ステージ登録を選択すると、運営ポリシーに同意するかどうかの質問がでてきます。
運営ポリシーをしっかり読んで、理解してそして同意してからステージを作成しましょう。 同意したにも関わらず 違反した場合 このゲームで遊べなくなる可能性があるので注意してください。
どうしても作りたい楽曲が違反なのかそうでないのかわからない場合、掲示板に書いて聞いてみるのもいいと思います。
&ref(運営ポリシー画面.jpg);
ジャスラックtopリンク→http://www.jasrac.or.jp/
このページの右の方に''J−WID作品検索''というところがあるのでそこで検索してください。
上記アドレスにある内と書いてある楽曲はジャスラックの許可のもと作成できます。
外と書いてあるものは運営ポリシー違反になります。
また新しい楽曲が載っていなくても同じアーティストの別の楽曲が載っている場合、近いうちに載る可能性があるので避けていたほうが無難です。
同人楽曲のものはできるだけ作者の意向をくみ取る形で作成しましょう。
**はじめにそのぁ.好謄奪廝院‘芦茲料択 [#u2f5e94b]
運営ポリシーに同意した後のページです ここで音ゲーとして作成したいyoutubeの動画を読みこませます。
youtubeのURLを画面上部の空欄に記入後 読み込みのボタンを押します。それで動画が再生されればステップ1は終了です。
入力が間違っていないのに読みこまれなかった場合は、その動画は埋め込みが禁止されているので、ゲームには利用できません 注意してください。
このページにはpoligさんの作成した作り方の動画がありますのでそれを必ず見ておきましょう。
&ref(ステップ1動画の選択.jpg);
poligさん作成のyoutube動画アドレス→http://youtu.be/9SERkso7jJM
上の動画で完成したゲーム→http://polygon-gmen.com/popntube.html?id=5436
**はじめにそのゥ好謄奪廝院.蹇璽[#n7a41a16]
画面下部のアイコンは、作成中の譜面を保存しておいたものを読み込むところです。
何も入力せずに読みこむとパソコンに保存したデータを、パスワードを入力した場合はオンライン上にセーブしたものを読み込みます。
セーブはステップ3でおこないますが、ここで読みこんだデータに上書きしやすい設定になっているので、途中で保存先を変えた場合 セーブ→ブラウザ更新→変えたセーブ先のロードという手順を踏めば間違えて上書きしてしまう確立が減ると思います。
*ステップ2のコツ [#if118a07]
**ステップ2のコツその.好謄奪廝押BPMとは [#jad1e2c8]
ステップ2が一番重要だったりします ゲームの中の説明 画面右上の?アイコン wikiの[[ぽっつべ ステージ作成講座]]をよく読んでから合わせはじめましょう。
よくわからないけど、ではきちんと合わせることは不可能に近いです。
BPMがあっていなくても楽しんでもらえるものは作れはしますけど、合わせ方を覚えた方が楽ですし確実ですので、しっかり覚えておきましょう。
BPMとはテンポの事です 幼稚園の先生がお遊戯で歌を歌う時に一定のリズムで手拍子をしますよね? あれの事です。
一定のリズムではい はい はいって手拍子あれがBPMです。
一分間に何回手拍子をするか数字としてあらわしています。
なので一回の手拍手の事を1拍といいます。
**ステップ2のコツその◆〇笋BPMの合わせ方 [#z6a6a0e5]
曲を聞いて 一定のタイミングで手拍子できるタイミングを見つけます 同じ間隔でなっている音をよく聞いて見つけるといいです。 みつけた一定の音が速すぎる場合は丁度半分の間隔で、遅すぎる場合は倍のスピードでキーボードのFキ―を押します。
私は20〜200回と曲に合わせてFキ―をぽちぽちする回数がかわるのでなんとも言えないですけど慣れないうちは100回以上は押してみた方がいいかもしれません。
実際にdeco*27さんのモザイクロールを合わせてみた結果
47回押して 145.32になりました この歌はドラムがわかりやすいので測りやすかったです。
&ref(ステップ2その1.jpg);
この段階で私の場合小数点第1が1,2,3,7,8,9だった場合は四捨五入して整数にします。
なので手動入力で小数点を削除します。 これでBPMの測定はひとまず終了です。
もし4,5,6,だった場合小数点第2だけ削除するか、小数点第1を5にします
手動入力時の注意 半角英数でのみ反映されます。 さらに一度ステップ1かステップ3に移動してはじめて入力した数字が反映されます。
**ステップ2のコツその 私の開始秒合わせ [#gd7a1680]
BPMを整数にした後は開始秒の設定です。今は開始秒は0.234になっています。
この状態でステップ3にいってテストプレイを行います
モザイクロールの場合 音の鳴り始めが小節の頭っぽいのでそれが0ブロックの最初の線に合うようにしようと思います。
&ref(ステップ2その2.jpg);
テストプレイの画面とにらめっこした結果0ブロック目の2つめの線上で音が鳴り始めたので、ステップ2に戻り、開始位置調整を一度クリックします。
開始位置調整を一度押すと線が一つ分(一泊分)上に移動します。今回は一度でしたけど、どこで音が鳴っててどこに合わせたいかで押す回数はかわります。1ブロック分計8回押して調整できます。それ以上開始秒の線を上の方に遅らせたい場合は手動で入力しないといけません。
開始秒の数字が0.647になりました。 さらにもう一度ステップ3でテストプレイをしてみて、意図通りの0ブロックの最初の線から音が鳴り始めるか確認します。
すべての音楽がそうではないですけど、音楽のパターンがかわるところもブロックの最初の線になるかも確認した結果 小節のはじめにブロックの最初があってる感じがするのでこのままで開始秒合わせもいったん終了です
ブロックの頭に小節を合わせるメリットは全体が把握しやすい コピペしやすい 音の数を聞いてメロディーを把握しやすい気がする 複雑なメロディーがブロックまたぎになる頻度が減るきがする 等があります 必ずしも合わせる必要はないので、作譜中級者までなら自動で決まった数字のままでも構いませんが、上達したいと思うなら意識してみるといいですよ。
小節とは
楽譜を見やすいように、整理しやすいように一定の間隔で音楽を区切るために用いる言葉です。 拍数などに合わせてくぎる場所が違います。
ぽっつべのシステムで作りやすい音楽なら、線4つ分が1小節 1ブロックで2小節と言う感じです
音楽の小節の頭がどこにあるかは意識して音楽を聴いた経験が必要みたいです。
私もよくわかってないので安心(?)してください。
**ステップ2のコツそのぁ〇笋開始秒を手動で入力する時 [#pfb5fb1d]
開始位置設定で足りないほど開始秒を遅らせたい場合は、まず秒単位で調整します5とか6とか入力してテストプレイの画面で確認します。
一番近いところを見つけたら次は小数点第1 次は小数点第2 と合わせます。
線が来るのが速い場合は数字を下げて 線が来るのが遅い場合は数字を上げます。
**ステップ2のコツそのァ〇笋BPMと開始秒があっているのか確認法 [#e8727ab2]
暫定的なBPMと開始秒が決定したので、次はこれがあっているか確認します。
ステップ3の編集モードで作る予定の少し後ろの方まで、線状にSキ―とLキ―を交互に配置して、テストプレイを行います。
&ref(ステップ2その3.jpg);
間違えた編集モードで配置して、選択モードでコピペです。
このの時はなるべくスピードをあげて確認した方がわかりやすいです。
判定のバーが途中から消えるのが速くなった場合はBPMが遅れてきているということなので、ステップ2にもどり、BPMの数字を0.2秒を足します。 逆に詰まってくるなら0.2秒下げます。
その繰り返しで作る予定の範囲で最後までテンポよくボタンを押せたらBPMがあっていると思っていいです。
BPMがあっていると思ったら 、次は開始秒の微調整です。
音と判定と判定の赤いラインをよく見て0.02秒単位で調整するといいですが、作譜中級者までは大体あってるって範囲でもいいです。
ただ自分で判定をしっかりみて微調整を繰り返した結果成長出来ると思うので、調整自体にはチャレンジしてみましょう。
開始秒の微調整が出来るようになったら、BPMの微調整より開始秒の微調整を先にやった方がいいみたいです。コメント欄の[[Fly-Sky]]さんからのアドバイスです!
**ステップ2のコツそのΑBPMと開始秒補足 [#w8047dfa]
ぽっつべのシステムでは、BPMが変化するもの 拍数が特殊なものは正確には作れません
私の確認方法は私が音楽を聞いただけではBPM変動しないか 拍数がシステムに対応してないものかわからないのでこういうやり方ですが、音楽の知識がある場合は作る予定の部分と作る予定ではない動画後半の部分の同じメロディーの部分でBPMがズレてないか確認する方が早いと思います。
どうしてもBPMが合わない場合はBPMが変動している可能性があるので一番早いBPMに合わせたり一番長い部分にあわせてゴリ押し等で対応するしかないみたいです。
%%さらにシステム上おける4分 8分 16分 以外の音符がある場合は曲の長さや配置したい音符のバランスを考えてBPMを倍等にして対応するしかないみたいです。%%
12分 24分 48分 に対応
それでもBPM合わせ、開始秒設定に自信がない人は、他の上手な人のスコアボードの画面にある情報の所にある動画ID BPM 開始秒をそのまま入力して作成してみるのがおすすめです。
その経験を積めばいずれは自分できっちり調整できるようになります。
誰が作譜上級者かわからない場合はゲームの体験が不足しているので、作る前にゲームで遊びまくっていればそのうちわかるようになると思います。
''"おまけ"''
BPMの合わせ方
動画を作成しました→http://youtu.be/P6qaaO1XQMI
手拍子が鳴ってると思うので、それに合わせてポチポチしてみましょう
メロディーが始まったところから手拍子にあわせてボタンを押すと、ちょうど100回ほど叩く事になると思います。
結果BPMは132.0±0.3あたりになると思います。
後半釣られないように気をつけましょう
&ref(bpm合わせ.jpg);
*ステップ3 ズレないための配置コツ [#e7857016]
**ズレないためのコツその ,泙些个┐襪戮事 [#l4cf404d]
音のなっているテンポがゲーム中の線とどういう関係なのかを知ることです。
BPMと同じテンポ=線状に並ぶ=4分間隔=編集モードで1を押した間隔
BPMの倍のテンポ=線と線の丁度間=8分間隔=編集モードで2を押した間隔
BPMの倍のさらに倍=16分間隔=編集モードで3を押した間隔
まずはこの事を覚えておいてください
&ref(ステップ3その1.jpg);
&ref(3.jpg);
全音符の4分の1を3つにわける3連符 12分音符 つーたたた つーたたた ですw
**ズレないためのコツその◆_刺笋陵解 [#d934bd78]
とりあえずぽっつべのシステムでそのまま使える基礎的な音符
''全音符(全休符)'' ブロックの頭から真ん中の茶色の線まで音を鳴らす(止める)音符
''2分音符(2分休符)'' 線2個分の音を鳴らす(止める)音符
''4分音符(4分休符)'' 丁度線と線の間の音を鳴らす(止める)音符
''8分音符(8分休符)'' 線から線と線の間まで音を鳴らす(止める)音符
''16分音符(16分休符)'' 16分一回分の音を鳴らす(止める)音符
''付点付き音符'' それぞれの音符に付点がつくことでその音を1.5倍の長さで鳴らす 付点四分音符や付点八分音符などと言います。
''3連符'' 4分 8分等では表せないタイミングでなる音をあらわすための音符。
下は便宜上の3連符の表し方
''12分音符'' 4分音符を3つに分けた間隔で鳴らす音符
''24分音符'' 8分音符を3つに分けた間隔で慣らす音符
実際には 拍数に合わせて 一小節すべての間隔で音がなるのを全音符、その半分が2分割の音だから2分音符 さらに全音符の16分割の音だから16分音符とかです。
なのであくまで4拍子4拍(?)の説明になっております。
**ズレないためのコツその [#v449dde4]
三連符等が配置できるようになったために廃止
**ズレないためのコツそのぁ_擦量弔辰討い訃貊蠅鯒聴する [#c6d1c2df]
まずは 配置したい音を決めるところからはじめます。 歌に配置しようと決めたら、ズレないためのコツその△砲△襭簡間隔や8分間隔で ハミング 指で机を叩きながら 足踏み 頭を振る等の方法でじっくり聞いて見ましょう。 そうすると音がどこでなっているかが把握できるはずです。
そうやって音のテンポを知ることができれば、一気に配置ズレも減ってくると思います。
編集モードでエンターキーを押して現れる線は、結構ズレます。 あの線はあくまでも補助機能だと思って信用しすぎない様にしましょう。
**ズレないためのコツそのァ.謄好肇廛譽 [#b62a3576]
ある程度配置出来たら(1ブロックくらい?)こまめにテストプレイをしましょう。
テストプレイでのズレの確認が一番信用できます。
スタート位置やエンド位置を変えて、細かくテストしながら作るとズレも把握しやすくなると思います。
スタート位置での注意ですが、スタート位置はテストしたい部分よりゆとりを持って設定しないと、システム上のズレが発生してしまいます。
私の場合は3つ以上、下のブロックをスタート位置に調整して確認しています。
テストプレイでの確認はハイスピ2やハイスピ3の方が個人的には把握しやすいです。
メモリがたまるとズレやすくなるので、こまめにセーブ→ブラウザ更新→ロードをすると安全です。
メモリは掲示板の右上のMenの数字を参考にするといいです。
自分のPCのメモリがどれくらいになったらずれやすいか知っていると対応しやすくなると思います。
音を小さくして、大きめにわざと音を立てて、音のタイミングに合っているか確認する。と言う方法や、テストプレイの画面の判定の位置を、右クリックして現れる項目の拡大を選んでプレイ 眺める等の確認方法があります。
**ズレないためのコツその再生モードの使い方 [#vb8bd3c9]
選択モードでエンターキーを押すと、再生モードになります。
再生モードは人間の入力のブレ幅や同期ズレもありますのでこれだけで作るとかならずズレが発生してしまいます。
私個人としては音を聞いて判定におさまる部分のズレ自体はそこまで気にならないのですが、再生モードの押した感じだけだと、どうしてもテンポのいい部分がちぐはぐだったりして、音を聞いて押せる範囲だけど、押していて気持ち良くない譜面になっちゃうぅぅぅ〜 という印象です。
編集モードだと どこで音が鳴ってるかわからないよ 困ったなぁ;
という場合は一つのキーだけで、1ブロックずつ 一つのメロディーずつ 再生モードで配置してテストプレイでズレがあるか確認したあとに、配置をかえるといいです
再生モードで発生したズレを編集モードで編集しているうちに、少しずつ理解できるようになってくると思います。
実際に私も再生モードで音の位置を配置して、並び変えたりズレを修正していました。
再生モードを卒業できたころにはきっと上達できていると思います。
そのやり方を紹介している[[ゼウスさんのブログ:http://ameblo.jp/you-can-not-continue/entry-11174468497.html]] こちらも参考に!
**ズレないためのコツそのА^貶眇覆鵑精得献癲璽匹了箸な [#kf1d3811]
再生モードの使い方その.轡好謄狹に配置できなくなる音符がある場合に(BPM変動や拍子数がかわる曲等)どっちにズレている方が音とあってるか参考にする。
再生モードの使い方その音楽以外のしゃべってる声だったりセリフだったりに合わせる場合に
上記´⇔省ともテストプレイでしっかりズレがないかを確認するのが前提です。
再生モードの使い方そのBPMと開始秒があっているか調べる。
ステップ2でBPMを図ったときと同じタイミングでFキーをポン・・ポン・・ポン・・・と押して見ましょう。
開始秒があっているなら線の上にきれいに並ぶことが多いはずです。
もし途中から8分間隔以上のズレが発生した場合はBPMがあってないということです。
ステップ2のコツを参考に微調整しましょう。
*面白いと言ってもらえるための配置のコツ [#ya296cb7]
**楽しい配置のコツその はじめに[#t1cf5402]
大前提として楽しさは人それぞれです。
楽しい配置を知るためには、楽しいと思っていっぱい遊んだ譜面がなぜ楽しいのかという事を、自分で考えることが一番大事です。
なので作譜中級者までは、作る時間より遊ぶ時間を多く持った方がいいと思ってます。
**楽しい配置のコツその 配置する音[#taa1d1b6]
はじめてその音楽を聞いた人でも、どの音に合わせてあるボタンなのかわかるようにきをつけるといいです。
***音階を意識する [#qf2998c2]
音階を意識すれば、どの音に配置してあるのかわかりやすいですね。
音階は必ずしも合わせなければいけないわけではないですが、意識するといいです。
メロディーなのに音階に合わせない場合はこういう理由で音階を無視しています。と言えるようなのが望ましいかもしれないです。
音階がわからない場合、口ずさんでみるといいらしいですよ!
音階といっても7つしかキーがないので どこか上がった部分と下がった部分だけは守って 配置する音階を変えるとかも必要ですね。
***配置するメロディー等をコロコロ変えない [#refc0a9a]
ある程度 主役の一連のメロディーを決めて、その小節だったり、メロディーの頭とお尻まではきちんと配置したほうが、伝えやすくなると思います。
**楽しい配置のコツその 難易度を意識する [#r836ee20]
***全体の難易度 [#z5831be5]
全体の難易度の幅はある程度決めて製作したほうがいいです。
ぽっつべの難易度表記は大雑把なので、体感をメインに全体の難易度を決めるといいです。
***細かい難易度の意識 [#b99be1f3]
全体の難易度とは別に、音楽の構成や、ゲーム的な達成感のために、ある程度は幅も必要です。 歌ならば 前奏☆5 メロ☆4 サビ☆6等意識するといいです。
***押しやすい 押しづらい [#q7b1c8f5]
難易度のほかに押しやすい配置と押しにくい配置があります。
遊んでもらう難易度を決めた場合、その難易度帯の人の押せる組み合わせを意識して配置するといいですよ。
どうしても押しづらい配置にしたい場合は、ラスト付近か一番音楽的に盛り上がる場所だと、達成感が味わえるので、あえてそういう場所は押しづらい配置をしてみるのもいいでしょう。
***その他 [#g9eec476]
難易度の意識は 叩く回数が主だと思っています。歌だけに配置された譜面にありがちですが、メロのパートで声にあてまくって8分間隔でボタンを押しているのに、サビが歌いあげる系で、同時押しで声を強調して平均キー数は増えているものの、4分間隔で押しているから盛り上がりに欠けるとかあります。
バランス良く難易度を変えるには、2つ以上の音(たとえば歌とドラムなど)を同時に配置するといいですよ。
例え 前奏 8分くらいでぴろぴろ〜♪ メロ歌だけに4分間隔でしっとりと サビ8分間隔でポチポチだけど歌とドラムだからノリノリ&同時押しで前奏に負けない忙しさ! な感じです。
***難易度の意識まとめ [#i2fe0cde]
要するに遊んでもらう人をしっかりイメージして難易度のバランスを考えるのがいいという事です。 当然自分が楽しいと思えないものを発表するのは無責任なので、自分ができないレベルはなるべく作らないほうが無難です。
テストプレイ代理を頼む場合も、自分が90%くらいとれて、自分で何度も遊びたいというものを目途にするといいと思います。
逆に上級者が簡単なものを作る場合、その難易度が楽しかったころの自分を思い出したりしながら構成を考えた方がいいです。
簡単なつもりでも、全体の難易度から行くとこの配置は無理ゲーだっ等存在すると思うので、作成前に作りたい難易度のほかの人の譜面で遊んでから配置を考えるといいかもしれません。
***理論接続 [#wf0b3cd4]
やっぱりパーフェクトを出したい。けど簡単なのはいや!
そんなあなたに理論接続!!
ようは簡単! 全体を通してのパフェは難しいけど、 部分部分にわければパフェが出せるよって配置です。
ある程度のブロックごとにテストプレイを行って、10回に一回パフェのゾーンや、5回に一回のパフェのゾーンを作っていれば、自分であきずにチャレンジできる譜面が作れると思います。
ブロックごとに確認する時の注意
1〜10ブロックでテストした後 11〜20だと 10〜11がむりな組み合わせかもしれないので、ゆとりを持ってテストで確認しましょう。
**楽しい配置のコツその [#s7e18434]
*実際に作ってみた [#d7aebe1d]
ゲームはこちら→http://polygon-gmen.com/popntube.html?id=7109
ゲームの方は九十九さんのアドバイスコメを参考にズレの修正をしています。
さらに[[Fly-Sky]]さんのアドバイスコメを参考にズレの修正をしています。
オンパス→ wikiこうざようオンパス
実際にブロックをのぞきながらどうぞ
上書きされた 説明と違う 間違って上書きしてしまった等あればメッセージかここのコメント欄で報告してください。
元の状態に戻します。
**ステップ2 [#o2a420ef]
&ref(ステップ2.jpg);
BPMに合わせてポチポチした結果上図のように・・・
◆.好謄奪廝海箸留復で調節したBPMと開始秒
完成したのでひとまずセーブ 今回はオンパスにセーブ
**ステップ3 [#s06fe4a9]
***全体の構成 [#wa5c8813]
&ref(ステップ3 全体の把握.jpg);
色で分けているところがサビやメロ等音楽の変わるところです。
チョーかっこいいサウンドー 最初の方静かだから軽めにー 次がテンポ上がってー ここは8分縦連ギター 次は少し抑えめー そんでサビは縦連と同じテンポで叩けてさらにキー数増えるようにしよー あそこは同時押しだなー とか考えます。
***ブロック別 [#h510873d]
|画像||解説|備考|
|&ref(0ブロック.jpg);||歌とベース(?)の力強く儚いパート。その雰囲気をだすために2キーで歌に配置。音階を意識しながら、交互にそして拾いすぎないように気をつけました。|0ブロックはシステム上同期ズレしやすいので、目押しできる配置にしています。 開始秒が一秒くらいだと0ブロックの頭からでも配置できるっぽい。|
|&ref(1ブロック.jpg);||歌に配置して、発声すべてに合わせない場合は、単語の頭を意識すると違和感がなくなる気がします。|1ブロック目も最初に配置できるところはシステム的にズレます。|
|&ref(2ブロック.jpg);||同上||
|&ref(3ブロック.jpg);||同上||
|&ref(4ブロック.jpg);||ここからもう一度同じ繰り返しなので、配置する音を変えてベースに配置 音階を意識して配置場所を決めます|音の高低はS、E(D)、F、赤、J、I(K)、Lとだんだん高くなるのがいいです。ようするにピアノですね|
|&ref(5ブロック.jpg);||音の高低にそうように意識してはいますが、ここは4キ―のほうがいいだろうといったんリセットして高低だけで配置した部分があります。|私は正確に音階を認識できないので、あがったっぽい、さがったっぽいで配置してます;;|
|&ref(6ブロック.jpg);||次のブロックの盛り上がりのために、もう一度声に配置|6キーの予定でしたけどブレスの表現のために赤ノーツを使用|
|&ref(7ブロック.jpg);||ここから曲が一気に加速!!楽器もたくさんなってる!!リンの心の叫び声(?)に合わせて左右対称の同時押しで表現。一応(FJ)(EI)(SL)の順番で低い音、高い音の意識はありますが声の広がりや、はねた感じ、沈んだ感じなどで配置することもあります。その後の配置はドラムとギターに配置した後にドラムが重なった部分を抜いたりした結果です。最後の黄色はリンの声のイメージこれがボーナスになってます。|声を同時押しにする場合はほかの楽器が鳴ってるかどうかも大事な気がします。強調するにしても3キーまでがいい気がします。(掛け声やドラム等くっついてれば別)|
|&ref(8ブロック.jpg);||ここから前奏(?)に入ります。8、9ブロック 10、11ブロックで繰り返すところなので配置する音を変えようと思います。まずは歌のテンポを知ってもらうためにドラムに配置。ずったん♪ ずずたん♪||
|&ref(9ブロック.jpg);||同じ繰り返しだと何なので左右を反転。途中のシンバルを黄色2つ同時押しで表現するかわりにドラムの音を配置からはずす これでもドラムをたたきながらシンバルをたたいたように思えるはずです。|配置している音の途中で別の音を拾う場合、あえて抜いたほうがいいタイミングがあります。この部分の場合全体の難易度からいってEILの同時押しは押しづらくって気持ち良くないのでLを抜いています。|
|&ref(10ブロック.jpg);||ここからギターのメロディーに配置。配置する音を変える場合には、変わる前の最後のキーと、変わった後最初のキーが変わるように気をつけていたほうが、どの音を押しているか伝わりやすいので気をつけて配置。|シンバルの部分は黄色同時押しの予定でした・・・わすれてた・・・。|
|&ref(11ブロック.jpg);||ギターパート前ブロックの同時押しはギターの音の雰囲気を出すために同時押し・・・こっちは同時押しにするの忘れたっぽい・・・。||
|&ref(12ブロック.jpg);||いわゆるAメロ(?)ギターの8分間隔の縦連!! 全体のバランスを考えるのと音階が変わる部分一回だけ間があいたりする部分に気をつけながら配置。途中同時押しはその変わる部分に歌を参考に同時押し|うまいこと配置できた気がするけど結果音階無視ですねw|
|&ref(13ブロック.jpg);||同上|私は同時押しで強調したり、雰囲気を出したい場合は、間隔で配置するよりそれまで配置してなかった音の音階等を意識してノーツを選ぶという意識で配置します。|
|&ref(14ブロック.jpg);||12ブロックのコピペ最後は声を優先して配置を抜いています。||
|&ref(15ブロック.jpg);||ここの歌は7ブロックと同じ感じなので、同じになるように配置。その後隙間にドラムを・・・。次のブロックからまたメロディーが変わるのでここの歌の最後は手前のドラム後の歌どちらにも対応できるようにとりあえず同時押しに|ここのドラム配置間違えてる?|
|&ref(16ブロック.jpg);||音楽的にすこしお休みなパート。 左3つがドラム 右3つが歌です。|一か所ぐっって感じの歌い方だったので同時押しでぐってなるようにしてます。|
|&ref(17ブロック.jpg);||ドラムが止まった後に右手だけというのも変なので、両手に。雰囲気を優先した配置。ここからさびまで一直線。||
|&ref(18ブロック.jpg);||リンレンで作るときどうしても黄色多くしちゃう・・・そんなリンの声をテンション配置||
|&ref(19ブロック.jpg);||前半 ここの歌詞は指を左右に振りたいってことで交互になるように。ただしそれだけだと左右対称同時押しに負けちゃうので、ギターを参考に同時押しにしました。最後の白と緑の交互はただの強調です。後半は歌とドラムを配置して、声と一緒のタイミングでなっているドラム以外を抜いた形です。|ここのドラム全部配置したかったけどもう一回あるので思い切って抜きました。サビの頭なので歌を優先した結果。|
|&ref(20ブロック.jpg);||この歌のサビは2回同じ繰り返しっぽいのでサビ前半。説明が難しいですが、まずは白と緑の同時押しをドラムの一番聞こえる音に左右交互に配置して、あまったキー、あまった場所に歌を配置。音階も意識はしてはいますが、それ以上に押しにくくないように、たたく回数が両手で均等になるように配置。||
|&ref(21ブロック.jpg);||Aメロ(?)の縦連に負けないようにたたく回数を減らさないように気をつけてます。||
|&ref(22ブロック.jpg);||前半:サビ前半終了。後半:声の強調です。|ゲームのほうは16分くっついてるとこいじりました。|
|&ref(23ブロック.jpg);||前半:なんかドムドムって聞こえた&引き続き声の強調 後半:念願のドラムずだだだだだだんっ!!|ドラムを緑か白で交互にするのが好きです。ほかの人だと赤ノーツで連打が好きって人もいますねw|
|&ref(24ブロック.jpg);||サビ後半。説明が難しいんですけど、ギターを交互に配置して表現。同時押しになっているところは、押しづらくない、連続で同じ音にならない場所だけをあまっているキーで音の高低に合わせて配置しています。||
|&ref(25ブロック.jpg);||同上||
|&ref(26ブロック.jpg);||同上かと思いきや、一か所だけルールを破って配置。ラスト付近のやりごたえアップを狙ってます。さらに最後の2つ同時押しはもうなんか勢いです。||
|&ref(27ブロック.jpg);||しゃん しゃん しゃん ずがが ドムドムドム|配置ズレは全体を通してあるかもしれないですが、楽しんでもらおうと 考えて配置した結果それなりに楽しんでもらえたみたいでうれしいです。作譜中級者にも2つパターンあって、面白いけど微ズレタイプと、ズレはないけどゲーム的な盛り上がりの意識があまりないタイプ。両方ゲームで楽しんでいれば上級者になれると夢見て・・・|
**ステップ4 [#u87ff87d]
&ref(ステップ4.jpg);
''題名''
曲のタイトルを記入するところです。
''アーティスト''
アーティスト名を記入するところ。ボカロは作詞作曲者を入れましょう。
アニメもアニメタイトルだけは避けましょう。ゲームはわからない時もあるので、わからない場合はしょうがないとは思います。
アレンジはスペースと相談しながら、アレンジャーだけ、サークル名だけ、原曲も書く等使い分けるといいでしょう。
''製作者1 2''
あなたのなまえ 2人合作なら2人別々に記入すれば、それぞれの投稿者検索に表示されます。
''コメント''
コメントを書くところ。アドバイスください。あるいはコメントで譜面の事言わないでください等かけば従います。よほどのことがなければですが・・・
''修正用パスワード''
ここのパスワードを入れると投稿した後のステージをつくりかえたり、修正したりできます。 画像のパスは適当です。
全部の曲を一つのパスでいいと思います。
忘れないようにメモ帳にコピペ等おすすめ。半角全角注意
''難易度''
難易度です。基本的に平均キー数で算出されています。
たまに表示がバグります。
''タグの変更を許可''
チェックをはずすやつは私の敵
''登録のボタン''
ここを押すと投稿されます。いくつかの条件でユーザーステージかユーザーステージ下部のひよこタブでの発表になります。
ひよこステージからユーザーステージへ移動するには、大きく分けて二つの方法があります。
|憤未髻岾伝」まで上げる。
(ゲーム画面の「設定」→「プロフィール」でプロフィールを設定し、ログインした状態で遊ぶと、段位がオンライン保存されます。リセットしない限り消えないので、強く推奨します)
[[.122]]さんのページに詳細が載っています。
*最後に [#yd79891e]
私自体ぽっつべが初めての音ゲーで、音楽の知識もない状態でスタートしましたので、私くらいのステージなら、やる気さえあれば、上達する気さえあれば、みんなできるようになると思います。
あなたの上達の手助けになればと思います。
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作り方講座に対してのアンケートです
CENTER:作り方講座は
#vote(役に立った[17],役に立たなかった[2])
CENTER:作り方講座は
#vote(わかりやすい[11],わかりにくい[2])
わかりにくいと思った部分を下のコメント欄に記入していただくと、参考にさせていただきます。
*作り方講座用コメ欄 [#tbe257a6]
私の作り方はこうです こういうのも書いてみるといいですよ ここについて知りたい ライフラさん間違ってますよ などなどありましたらお気軽にどうぞ!
- まだこの後 配置のコツ等も書く予定です -- [[ライフラ]] &new{2012-03-29 (木) 21:35:10};
- BPMの微調節する時って先に開始秒合わせちゃった方が合わせやすい気がするのですがどうでしょう…? -- [[Fly-Sky]] &new{2012-03-29 (木) 22:21:30};
- 私が作譜上級者だと思ってるFly-Skyさんからの貴重な御意見なので そのГ吠堝しておきます ありがとうございます! -- [[ライフラ]] &new{2012-03-29 (木) 22:55:05};
- そのに編入させていただきました あらためてありがとうございます -- [[ライフラ]] &new{2012-03-29 (木) 23:05:23};
- わかりやすいです!これはいい解説! -- [[quru]] &new{2012-03-30 (金) 18:36:39};
- 開始秒の正確さを確認する方法として、STEP3の再生モードでリズムに合わせてノーツを配置するという方法がありますね。小節線にピッタリ重なれば開始秒はあっていると考えています(^o^三^o^) -- [[ゼウス]] &new{2012-03-31 (土) 20:57:52};
- 情報提供ありがとうございます 再生モードの項目を作ろうと思っていたので参考にさせていただきます! -- [[ライフラ]] &new{2012-04-01 (日) 08:37:23};
- ズレないためのコツそのno -- &new{2012-04-01 (日) 12:16:51};
- ↑msったwズレないためのコツその,痢漸,靴心恭丐って字あってます?間隔じゃないです?? -- &new{2012-04-01 (日) 12:18:09};
- 報告ありがとうございます 誤字 脱字 おかしな日本語いっぱいあると思います 気づいたら報告お願いします -- [[ライフラ]] &new{2012-04-01 (日) 12:24:09};
- こまけえええ、乙でした -- [[yukki]] &new{2012-05-02 (水) 18:57:04};
- 凄く分かりやすいし、内容が沢山で詳細をよく知ることができました! -- [[スレッチ]] &new{2012-08-07 (火) 17:17:40};
- よくやる気スイッチを押させていただいてます。講座とてもわかりやすいです!! ただ細かいことですみませんが、「ズレないためのコツその 廚4分と16分のキー対応(1と3)が逆な気がします!! -- [[Ronet]] &new{2012-11-04 (日) 00:27:29};
- Ronetさん ありがとうございます 修正しました -- [[ライフラ]] &new{2012-11-08 (木) 01:22:29};
- こんばんわ。作譜のコツ参考にします!誤字だと思われますが、ズレないコツの廃止したとこで、三連譜となってますが、三連符かと思われます。細かくて申し訳ないです。 -- [[あうあう]] &new{2013-01-30 (水) 01:22:21};
- ありがとうございます 修正しましたー -- [[ライフラ]] &new{2013-01-30 (水) 17:41:50};
- 難易度のところを見てただ難しければいいということではないことを見失っていたところを思い出しました!ありがとうございます! -- [[silentroom]] &new{2013-02-03 (日) 23:18:23};
- ちょくちょく見にきては, -- [[うさぎ]] &new{2013-02-09 (土) 19:14:07};
- 間違えました><ちょくちょく見にきては、初心にかえって作り方を思い出させていただいています!ありがとうございます! -- [[うさぎ]] &new{2013-02-09 (土) 19:16:35};
#comment_nospam