ちゃむ。

プロフィールページと見せかけてただのレビュー置き場になりそうです。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
第九回縛り作譜コンテスト、予選のレビューを公開しました。
よろしければどうぞ。

「お疲れ様です〜」とか「参考になった〜」とか「何だよこの糞レビューは〜」とか、
何か最下部のコメント欄に一言いただけると今後の励みになりますw
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

更新履歴

2013/09/01「第九回縛り作譜コンテスト(予選)」のレビューを公開
2013/06/10「第八回縛り作譜コンテスト」のレビューを公開
2013/02/02「第五回縛り作譜コンテスト」のレビューを公開
2013/01/20「紅白2012」のレビューを公開
2012/11/30「第四回縛り作譜コンテスト」のレビューを公開


コンテンツ


レビュー

第九回縛り作譜コンテスト(予選)

第九回縛り作譜コンテスト、予選のレビューです。


以下注意点。


・私の考えが絶対ではありません、もちろん貴方の考えも。

・さらっとプレイして、プレビューを見ながらざっくり書いています。

・全て敬称略です

・質問等あればコメント、もしくはメッセージでどうぞ




<課題曲について>

 Р討鯊圓辰討い泙靴 / amazarashi

この曲の何が難しいって、サビの音数がめっちゃ少ないところなんですよね。
高難易度を作ろうとするとつまづくパターンだと思います。
そして今回は☆5〜8程度の中級者譜面が多かったので、
ふたを開けてみると、良譜面が量産されていたような気がします。

ということで今回の当たり曲はこれだったなと。


◆Г靴 / buzzG feat.GUMI

意外と人気曲でしたが、実は結構な地雷曲。
歌詞に定評のある曲なので、曲自体は実は音ゲー向けではない風に思います、
1個1個の要素があまりはっきりしていないので、譜面に起こしにくそう。

雰囲気で譜面を作る人にはうってつけだと思います、自分みたいな(殴)


:Power of Wind / Syrufit(Vo.SHIKI) Original:ZUN

分かりやすい表向きの地雷はこれかなぁという気がします。
なんというか、ユーロ―ビートにしてはふわふわしてる曲なので、
どの要素を取り出して譜面を組み立てていくか難しい曲だったと思います。

リズム感を出すことに長けている制作者にとっては、短く切ればそこそこ当たり曲ですが、
同じ要素の繰り返しが多いので、フルは確実に地雷です。


ぁЧ霰 / supercell

私はアニメver.の方が好きです(殴

この曲はなかなか"緩急"がハッキリしているので、
それをしっかり把握して的確に表現するのが必要な曲だと思います。
短めの譜面であればかなり作りやすい部類かなと。


ァMaster 4 Samplers / Diverse System(Sephar Kyne)

この曲は盛り上がりが終盤に集中しているので、フルでない譜面は個人的にはNG。
加えて音取りが相当難しいので、制作者の技量が存分に試される曲ですね。

グルービーなリズム感と旋律感、2つの要素をどう混ぜ込むか。
譜面を作るにあたって色々と遊びがいのある曲だと思って、自分はこの曲で作りました。



<総括>

今回はフル制作において展開が作り辛く、地雷になりやすい課題曲が多い印象でした。
熟練者ほどフルで作りがちですが、全譜面をプレイし終えたときに、
印象が良かったのは1番だけで切ったような、短い譜面に多かったなと。イ藁祿亜

恐らくですが、今回は多少なりとも荒れる可能性があるような気がしています。
全体的なレベルが明らかに向上しているので、それがどう結果に出るか楽しみです。



<各作品レビュー>


SWITCH / ◆Г靴

ボーナスちょっとよく分からなかったなー
1つ目はそのタイミングで問題ないですが、2つ目はサビの後半に置くと良いです。
(「もう〜 しわが一つ増えるたびに〜♪」のところがベストなはず)

全体を通して、リズム感の生み出し方は良かったのですが、
「曲の区切り目」がどこにあるのか分かってないなぁ、という印象があります。
シンバルの音をもっと注意深く聞いてみてはどうでしょうか?


たいよう /  Р討鯊圓辰討い泙靴

3つ目のボーナスは隠しにする必要ないんじゃないかなぁ。
隠しにするならむしろ1つ目の方が合うと思います。

譜面はとても良いです。曲の盛り上がりをよく分かってますね。


K1 / :Power of Wind

全体的に不自然な縦連が多いかなぁという気がします。
同じところに2連続でノーツを置くのは一種の強調となるので、
無意味にそれを置いてしまうと違和感の元になりかねません。
(あえてそういう配置を混ぜることで、緊張感を出す技法もあるにはありますが)

軸配置以外で不必要に連打が入っていないか、一度確認してみると良いと思います。


鳥栖 /  Р討鯊圓辰討い泙靴

音取りのミスがちょいちょいあるかな〜
具体的な指摘は難しいですが、向上心を持って少しずつ改善していってください。

また、全体的に配置が右手に寄っているので、もう少し左右に散らせるといいかなと。
サビの配置がその点バランスがよかったと思うので、
そのくらいのペースで他の箇所も作れるともっと良くなりそう。


sk / ァMaster 4 Samplers

フルで作れなかったということで、ご愁傷様です……w
実際に32分は含まれているので、ある意味正しい判断なんですけどね。

全体的に採譜にミスが散見されるのが気になります。
まあ元々音取りが難しい曲なので、これを突っ込まれるのは宿命だと思ってください(何)


セツナ / ぁЧ霰

ラスト直前、[E赤L]という3つ同時押しで終わっていましたが、
ここは[S赤L]とかの左右対称形になるように調整した方がキレイかなぁと。
全体的に非対称な同時押しを多く用いていますが、狙ってこういう対称の同時押しを盛り込むと、
表現の幅も広がって、全体的な印象も整うかなぁとかいう個人的な意見です。

曲の起伏が上手に表現されているのが魅力的でした。


MFV2 / :Power of Wind

Aメロの入りがボーカルを拾っていないのですが、
2小節もすると完全にボーカル意識の配置に移っているので、違和感が残るかも。
それから2番入り直前や、ラスサビ途中の24分辺りが少し過剰な配置かなぁ、
盛り上げもある程度は必要ですが、実際の音に対して大げさにするのはあまり好きじゃないので。

計算された展開の仕方に、やはり経験が活きているなという印象がありました。
巧い譜面ですね。


菰根 / :Power of Wind

ときどき曲の音と外れた配置がなされているようです。
例えば序盤のJFJFトリルは実際は何の音もそこにはないので、何も置かないのが得策。
こういった配置は「配置ミス」として認識されがちだと思います。

左右のバランスが整っていて、心地よい打鍵感でした。
キレイな譜面を作れる人って案外貴重なので、技術を磨けばグンと伸びそうな気配。


朝明 / ◆Г靴

サビでボーカルを中心に拾っていますが、
その分、"間"が増えてしまっていたので、少し盛り下がった印象がありました。
もう少しドラムを拾って密度を上げても良かったかなぁと。

配置が綺麗なので、見た目的にまとまっていますね。
ボーナスは残念ながらその次の譜面とネタが被ってしまうという、ご愁傷様です(ry


すてご /  Р討鯊圓辰討い泙靴

イントロで「ドラム⇔ギター」という配置を繰り返していましたが、
その後のAメロで「ドラム⇒ドラム⇒ドラム⇒ギター」というパターンになっていたので、
そこでちょっと違和感があったかなというところ。
プレイヤーは先を無意識に予測しているので、それを裏切らないであげた方が親切だと個人的に。

全体的に相当クオリティ高かったです、打鍵感とか各keyのバランスとか。
あふれ出る偽名臭……。


Fly-Sky / ◆Г靴

2サビより1サビの方が配置がキレイだったかなぁ、
という風に思ってしまうのでコメントにそういう内容はあまり書かないが吉だと思います(謎

2番Aメロのちょっと雰囲気が変わるドラムのところ(SとLしか置いていないところ)、
ここでハイハットも取ってあげた方がノリが途切れずに済んだかなぁと。
ずっと隙間を作らないようにしてあったので、1.5拍の休みが少し急に感じたかも。

相も変わらずかなり高いクオリティーの譜面でした。


いきだおれ / :Power of Wind

軸配置って規律のある譜面は作れるのですが、
使いすぎるとプレイヤーが飽きてしまう、というデメリットを持ち合わせています。
大局的にみると、最初から最後まで「軸+目立つ音」しか行っていないので、
悪い意味で”普通の譜面”という印象を抱いてしまいます。
整った配置は作れているので、もう少しバリエーション作れるとステップアップ出来るかなと。

それから、動画のイラストが赤系なので、ボーナスの背景も赤系の色にしてみるといいかも?


utubo / ◆Г靴

2番Aメロの5key配置は、明確に雰囲気が変わる箇所だけに使った方がベターかなぁ。
途中ドラムの音色が変わるところがありますが、
そこだけに限定した方がプレイヤーを納得させやすいかなと思います。

フリーダム配置が良い方向に活きていたと思います、個人的に好きな譜面です。


te-on / ァMaster 4 Samplers

やはり音取りが正確に行えていないのが難点。
制限時間もありますし、改善するには「慣れ」としか言いようがありませんが、
根気強く続けることが大事です。

とてもノリ良く作れているので、その辺りのセンスは自信を持っていいでしょう。


かまぼこ4 / ァMaster 4 Samplers

後半(ラストは除く)が全体的に密度が低めになってしまっていて、
盛り下がってしまっていたかなぁという気がします。
せめてノリはキープしてあった方が良いかな〜と。

難所が明確で音ゲーらしい譜面が作れていますね。


516 /  Р討鯊圓辰討い泙靴

ときどきドラムの音が抜けていて、その辺しっかり採譜した方が良いかなぁと思いました。
全体的にボーカルが中心でときどきドラム、と自由に組まれている譜面なのですが、
もう少し曲の要素に忠実になれるともっと自然な譜面になるような気がします。

曲の雰囲気と譜面の感じが合っていますね、めっちゃ良い譜面でした。


あうあう / ぁЧ霰

サビのボーナスの背景が黄色だったのですが、
ちょっと明るすぎて柄が見え辛いかなという気がしました。
もうちょっと暗い色にして、スピード感のある柄が見れた方が個人的には好き。

曲の重要な部分を分かっているので、曲の良いところがダイレクトに感じられる譜面でした。


sumino / ◆Г靴

最初の間奏で、Eに寄りすぎてしまっている印象がありました。
規則的な配置をしているが故だと思いますし、Aメロで良い感じに帳尻を合わせていますが、
うまいこと散らせると、一時的とはいえ違和感は生まれずに済むかなと個人的に。

曲のノリだとか雰囲気をうまくつかめている譜面でした。
素直に楽しめる譜面ですね。


crime / :Power of Wind

冒頭のデンデンデン!の配置が同時押しだったり単押しだったりしましたが、
ここは全部同時押しか、全部単押しかに統一する方が良いかなと思います。
(個人的には前者がオススメ。)

バリエーションを付けたいからなのか、それとも無意識か分かりませんが、
細かいスパンで配置がコロコロ変わる印象があります。
勿論バリエーションというのも1つの重要な要素ですが、
ある程度の一体感も必要なので、もう少し全体に統一性を持たせられると良いかもしれません。


polig /  Р討鯊圓辰討い泙靴

徐々に盛り上がる雰囲気がちゃんと出てますね、
他の譜面と比べるとその差が大きいのですが、
曲の雰囲気をちゃんと感じ取れている証拠だと思います(何

ボーカルの旋律を簡略化していますが、
思いのほかうまい方向に働いていて、少しビックリしました。


卍黒龍卍 / ぁЧ霰

割と細かいスパンで譜面のパターンが切り替わっているのですが、
個人的には曲の雰囲気が切り替わったところでのみパターンを変えた方が好きだったりします。
具体的にはAメロとBメロですね。

全体を通して曲の雰囲気をちゃんと表現できていると思います。
スッと受け入れられる譜面。


ヴ / ァMaster 4 Samplers

みじかっ(ry
この曲はフルで作らないと切りどころがないので難しいですよね。

最後の方のパーカッション(コンガ?)の辺りですが、
前半はちゃんと打楽器を拾っていたのに、何故か後半がベースだったのが気になりました。
このパートってやっぱりパーカッションの見せ場なので、
折角ですし最後まで拾ってあげたほうが良いんじゃないでしょうか。


ジョン / ぁЧ霰

1サビで赤裏打ちがあるのに対し、2サビは6key状態だったので、
いまいち盛り上がりに欠けるかなぁという気が。自分なら2サビにも裏打ち入れます。
「同じパターンでつまらん〜」という意見が怖いかもしれませんが、盛り上がらないよりはマシだと。
(最善は赤以外の6つのキーの配置を1番とは大幅に変えることだと思います、難しいですが。)

リズムが途切れないように作ってあってノリが良いですし、
メリハリがしっかりついているので、曲の細かいところまで楽しめますね。
良い譜面です。


koei / ◆Г靴

初っ端からギターとはめずらいしい譜面ですね、大体ボーカルかドラムなのですがw

サビなどで拾われているピアノですが、微ズレ配置を24分で配置してありますね。
実は24分だと16分と同化しやすく、それが微ズレなのか16分なのか分かり辛かったりするので、
ここは48分で配置してあった方が良いです。

全体的にとても打鍵感が良いですね、爽快感があります。


chrome24 / ァMaster 4 Samplers

ドラムソロの配置がモロ被りでクソ笑いましたww

最初のエレピソロですが、Sのベース拾いは余計だったかもしれない、
その後の他楽器のソロではベースを拾っていないので。

後はボーナスが含まれていないのがちょっと意外だったかな、というところ。
ともあれ、全体を通してこの曲らしく仕上がってるなと思いました。


chip / ァMaster 4 Samplers

相変わらずのchipさん、相当なあざとさです。

ボーナスですが、一番の盛り上がりと思われるタイミングで使われていないのがちょっと気になります。
動画で言うと2:29辺り。
今までの楽器(ドラム除く)が大集合〜、なところなので必要かなと思いました。

配置ミスが全くないとは言えないのですが、
それを打ち消して余るほどの打鍵感の良さですね。


ちゃむ。 / ァMaster 4 Samplers

今度"chrome24×chip×ちゃむ。"でユニット組みませんか、トリプルCって感じで。
自分なりの拘り満載なのですが、果たして伝わるかなぁ。


masyu / ぁЧ霰

サビの16分はタンバリンでしょうか。
理解できなくはないのですが、ちょっと気付くのに時間かかりましたね、
8分基調の方が自分は好きだったかもなぁ。

イントロのドラムが入ってきたあたりから好きでした、
8分連打の組み方とかうまくできてると思います。


月光 / ◆Г靴

パートの移り変わりが頻繁で、何の音を拾ってるのか全体的にぼんやりしてたような気がしました。
それ以外にも音取りを間違えているような節もあったかなぁというところ。
雰囲気が細かいスパンで切り替わる場合は話は変わりますが、
最初にどのパートを拾うか決めて、8小節か16小節くらいは続けてみる、というのを試してみると、
全体を通して統一性が見えやすいかな、という風に思います。

左右のバランス等、見た目的にキレイな譜面が作れてると思います。




<投票先>


"ダントツ"という人がいなかったので、全部1票にしました。

たいよう/すてご/utubo/516/あうあう/sumino/polig/卍黒龍卍/ジョン/koei




<おまけ:遅刻勢レビュー>


丈 /  Р討鯊圓辰討い泙靴

Bメロのリズムが8分単位でズレてしまっているので致命的かも。
「あしーたはーなにーしてーあさーてはーなにーして♪」のところ。
× o|o-oo|-oo-|-oo-|-oo-|-oo-|-oo-|-oo-|-ooo|
○ o|o-oo|--oo|--oo|--oo|--oo|--oo|--oo|--oo|

頻繁に取るパートを変えているように見えますが、悪くないなと個人的に。
直感的に曲の雰囲気を感じられる譜面だなと。


緑の悪魔 / :Power of Wind

ノリはいいのですが、細かい部分でちょっと荒削りな感じがします。
曲の要素を大まかには掴めているのですが、
どういう風に曲が変化しているかを、もう少し敏感に感じ取れるとよくなるかなぁと。

初投稿ということですが、それを踏まえるとクオリティーは高いです。
今後に期待というところですね。


九十九 / ぁЧ霰

Bメロのボーカルの合間でドラムを拾っていたのですが、(デデッデデッデデッじゃないところ)
一瞬ピアノの音に対応して合間を埋めていたこともあり、
どの音を拾っているのかよく分からなかった、というのが正直なところ。
ドラムに集中してしまうか、もしくはドラムをやめてピアノ一本に絞るかした方がと思いました。
ちなみに個人的には後者がオススメです。
1番はドラム、2番はピアノという展開を持たせている箇所なので、という解釈。

曲の要素に堅実に作ってあるので、安心感がありますね。


楪 / :Power of Wind

悪くないですね、音はほとんど正確に取れているので、
「配置の仕方」や「展開」にもう少し意識を向けていいかなと思いました。

例えば同じ配置が続きすぎると退屈の素となってしまいます。
また、サビやその後の間奏の密度が極端に低いというのは少々不自然です。
イントロで行っていたような16分の配置を盛り込んで密度を上げると、
曲の盛り上がりが表現できて、より自然な譜面になるのではないでしょうか。







第八回縛り作譜コンテスト

第八回縛り作譜コンテストのレビューです。


以下注意点。


・いつもよりざっくりしたレビューになっています、ところどころ粗いですがご容赦

・私のレビューは、大体が「提案」であるということを事前に理解しておいてください

・あえて言い切る形で書いてある箇所が多いですが、違うと思うのであればそれで構いません

・もし同意してくださるのであれば、今後の制作に活かしていただければ嬉しいです

・全て敬称略です

・質問等あればコメント、もしくはメッセージでどうぞ




<課題曲について>

 Just Awake (English ver) / Fear, and Loathing in Las Vegas

今回の一番の当たり曲だと思います。
(自分もこの曲で作ればよかった……)

勢いで押せてしまうというのが最大の利点、
正確に音を拾っていけば、それなりにいいものが作れます。
この曲から優勝が出ると予測していますが実際どうなるのでしょうか。


◆Г悗燭そユートピア政策 / スズム feat.鏡音リン

曲調に惹かれて当たり曲と思いきや、実はちょっとした地雷。
サビの音数がそんなに多くなく、バリエーションが実は付けづらい。

あと最大の問題点は、
「一番多くの人がこの曲で作っていて、譜面の傾向が似たりよったりになりやすい」
ってことですね!


:Resolution / Poplica*(Vo.市松椿)原曲:ZUN

フル制作はなかなかに厳しい曲であるのもそうなんですが、
ヴィーーンヴヴヴとかいうワブルベースの表現がやはり難しかったと思います。
ぽっつべにはLNないですし、しかもkey数制限ときたもので。

それを克服しようと、表現の仕方に十人十色のやり方が見られたので、
なかなかに興味深かった印象。


ぁ爆発!ラブパニック / ななひら(作詞作曲:きくお)

今回の地雷曲、というかどこからどうみても史上最高レベルの地雷です。

イントロのインパクトが一番強いので、完全に出落ち曲、
徐々に盛り下がってしまい、後半でダレる危険性が。
あとは下でも書いていますが、この曲はフルであることに意味があり、
にも関わらずフルで作れないというのが最大の問題点。

これを選択した人はご愁傷様です。


ァParade / ke-ta

個人的には当たり曲の部類だと思います。
ノリやすいですし、時間もお手軽で、
ミニマルの形を取っているので、極端ですがコピペで済む箇所が多いです。

「無理にバリエーションを作る必要が無い曲」と認識していますが、どうでしょう?




<総括>

6keyまたは5key縛りということで、だいぶ苦戦した人が多かったと思います。
もちろん自分もその一人です。

6keyはキーの数として制限は薄いですが、強調に重要な赤が抜けているので、
シンバルの表現などをどうするかというのが鬼門。
5keyは赤の使用は維持できますが、いかんせん横の幅が一気に狭くなるので、
ダイナミックな表現がしにくいというのが難点。

今回はkey数制限も相まって、いつも以上に上位層のクオリティー差が見えにくいように感じました。
一言でいえばハイレベル。
成長が如実にみられた制作者も多くいて、そういう意味でも面白い大会だったと。
次回以降、ますます激しい争いが見られそうで楽しみ。


また課題曲について――これは批判なのですが、
フルで作ることの出来ない曲が課題曲に上がるというのにはビックリしました。
具体的には//ぁ
(過去に同じことはあったのかな……?)

特にい亡悗靴討枠鷯錣棒擇蠅匹海蹐難しい、
というか1番2番という概念がない曲で、フルで作らないと不自然になりかねない曲なので、
少々理不尽すぎるトラップじゃないかなぁと。
BPMを弄れば作れたかもしれませんが、うーんどうなんだろう。


それにしてもレビューって本気出せば一日で仕上がるものなのね……。
(執筆完了日:2013/06/03 (月))




<各作品レビュー>


MFV2 / :Resolution

上級者層に対してはワブルベースの表現が少々物足りないんじゃないかなと感じますが、
その分中級者向けに適度に手ごたえを持たせてあるように感じました。

MFV2さんが最近よく作っている(ハマっている?)独特系の譜面で、
オリジナリティーが感じられて印象に残りました。


SWITCH / :へたくそユートピア政策

「ズレ」という部分に関しては懸念するほどではないと思いました、
コメントにそういう内容を書くと、プレイヤーは不必要にそれに意識が向いてしまうので、
あまりコメントに否定的な内容は書かない方が良いんじゃないかなと。

同時押しが変な位置に多いかなという気がします。
盛り上がっているところは同時押しを織り交ぜて全然かまわないのですが、
静かなところには、不必要に同時押しは入れない方がベターでは?


朝明 / :へたくそユートピア政策

あんなに小さいピアノの音を拾っていてビックリしました。
ただ正直その音が一般の人に聞こえるかというと……どうだろう。

その音が拾えるということは、耳やリズム感は抜群のはずなので、
奇を衒おうとせずに「この曲のどこが重要な部分か」というのを意識して、
「万人受け」という部分をもう少し考えてみるといいのではないでしょうか?
今後に期待します。


516 / :へたくそユートピア政策

雰囲気の作り方が良いです、曲調をちゃんと感じられる譜面でした。
1番Aメロの四分配置はちょっと気になったかな、素直にボーカルかピアノで良かったと思います。

致命的というほどでもないですが、音取りの正確性に怪しい部分が若干あります。
経験を積んで技術を磨いていってください。


PKS / :へたくそユートピア政策

まずはひよこ脱却おめでとうございます!

配置ズレに関してはほとんど問題ないです。
ただその先の部分として、同時押しの位置や余分に配置されているノートが少々気になります。
この曲の強調すべき部分(シンバルとか)・休むべき部分(休符)がどこか、
注意しながら譜面を組むと更なるレベルアップが期待できるはずです。

綺麗な譜面が作れていますね、これからが楽しみ。


silnetroom / :Resolution

大胆な姿勢嫌いじゃないです、このくらいやって丁度いいんじゃないでしょうか。
(個人的にはもっと欲しいくらい)

ただちょっと配置の正確性に欠けるような気がします。
16分と12分の見分け・音が変わった箇所が把握できていないように見受けられました。


たいよう / :Parade

前半すごく楽しかったのですが、後半の失速加減が……。
もうひと山欲しいですね。

それにしても、以前と比べて格段に作譜力が上がっているのがひしひしと感じられます、
これからも頑張ってください。


masyu / :Resolution

ヴィーンヴヴヴ地帯で16分が24分で配置されてしまっていて、少々正確性に欠けていました。
表現手法はとてもよかったのですがちょっと勿体ないかも。

そしてエフェクトが卑怯です、赤背景の雪とか素敵すぎる……。


utubo / :へたくそユートピア政策

メガネっ娘かわいいじゃないですか!

こほん。

普通とは一味違う何かを感じました、
省略も多く使ってるのですが違和感がほとんどない、不思議。
あとはラス殺しについて、
ラス殺し自体は構わないのですが、ちょっと難易度が強烈すぎる気も?


海淵 / :Resolution

ヴィーンヴヴヴ地帯が無理のないレベルで強調されていてよかったです。
ただ16分と12分の見分けがついていなかったりしたので、
その辺りは少々実力不足かなという気がします。

センスは十二分に感じられるので、今後も頑張ってください。


あられ / :Parade

左右対称を基調としていてとてもキレイな譜面でした。
無理のない配置で分かりやすくまとまっています、非常に好評価。

どんな曲でもこの作風が通用するとは言えないですが、
この曲ならこれがベストだと思います、素晴らしい。


あうあう / :Just Awake (English ver)

うわぁ楽しい。

中盤の12分地帯の音取りが少し怪しいですが、
特に言うことないです、すごい。


polig / :Parade

BPMをどうして変えてしまったのか……。
やはりズレて見えるので、投票結果以前の問題として修正した方が良いです。

譜面の傾向としてはpoligさん独特の雰囲気が見られて面白かったです、
一見乱雑にも思えてしまうのですが、不思議と楽しい。


ジョン / :Just Awake (English ver)

うわぁ楽しい(2回目)

中盤の12分地帯の音取りが少し怪しいですが、
特に言うことないです、すごい。(2回目)


救世主メシア / :Just Awake (English ver)

うわぁ難しい。

個人的にはシンバルの強調がもうちょっと欲しかったです。
赤が使えないのでちょっと大変ですが、同時押しでなんとかカバー出来るはず!

縦連ありましたが、しつこくなくて好きです。


Fly-Sky / :Just Awake (English ver)

うわぁ楽しい(3回目)

5keyではなく4keyであるところに、何か意図的なものを感じる……。


SKB / :へたくそユートピア政策

直感で楽しめる譜面でした、
ゲーム性を意識しているのがしっかり譜面に表れてるように思います。

ピアノソロの開始は24分ではなく16分なので、そこがちょっと気になりました。
突っ込みどころはそこだけ。

自分は[SE]や[IL]を含む3つ同時押しを好んで使わないのですが、
この譜面では不思議と自然に受け入れられたので、
きちんと流れが作られているんだなぁと、無意識だとは思いますが。


30294+ / :爆発!ラブパニック

ワン・ツー・ごー・ろく・しち・はち!

勢いで押そうという意気がひしひしと伝わってきます、
というかのっけからクライマックスに噴いたw

最後まで作れないというのがちょっと可哀そうな譜面だなと思いました。
なんというかプレイし終わって不完全燃焼の感覚が……。


chsome24 / :Just Awake (English ver)

うわぁ全然糞譜面じゃない。

普通に楽しかったです、何か言うべきことあるのかなこれ。


はなけい / :へたくそユートピア政策

音取りですが、七割くらい正確なのですが怪しい部分が三割。
恐らく経験不足だと思うので、技術をこれからも磨いていってください。

そして音取りの間違いを抜いても悪くはないですが、
こちらも経験不足の雰囲気が垣間見えます。(左右のバランス等)
もっと色んな譜面(できれば良譜面や好きな譜面)をプレイして、感覚を作っていくと良いです。


koei / :へたくそユートピア政策

タイトルミスって気を付けててもやらかしちゃうんですよね……w
お互い気を付けましょう(何

あと終了時間がちょっと早すぎるかな、数秒後ろにすると良いです。
このままだと最後の同時押しを逃してもPERFECT判定になるので。

音取りに粗い部分は残りますが、配置は悪くないです。
今後の成長に期待。


fathom / :爆発!ラブパニック

冒頭は[F赤]や[赤J]よりも、[S赤]や[赤L]の方が良いような気がします、
ちょっと強調が薄く感じたので。
それ以外は特に問題ない……というかほぼ完璧です。

ただやっぱり長さが少々短く感じますね(ry


chrome24 / :爆発!ラブパニック

やっぱり難しいのが好きなので楽しくてしょうがない。

特に言うことないのでノータッチにさせてください、ロリだけに。


LANTHA / :爆発!ラブパニック

緩急の付け方が凄くうまいです、特に前半。
対象配置の使いどころを的確に突いている譜面は好きです、
というよりも自分がそういう配置をよく使うので。

この曲には勢いが大事なので、多少の適当さは必要だと思います(何


ヴ / :Just Awake (English ver)

うわぁ楽しい(4回目)

大体の人が躓いていた12分地帯は正確なのですが、
普通の16分の配置がところどころ怪しいような気がしました。
イントロのメロディーに16分遅れの部分が含まれているので、確認してみてください。


bookdo / :爆発!ラブパニック

なんだかんだでイントロとエンディングありますよねこの曲(謎

他の人の譜面と比べると結構おとなしい譜面だったなという印象です。
個人的にはもうちょっと勢いが欲しかったところです、何せ曲がそういうコンセプトなので。


bluth / :爆発!ラブパニック

ずっと・ぎゅっと・くっついててよ♪

配置は特に言うことないかなぁ、
縦連がかなり癖がありますが、そういう譜面として認識してしまえば問題なし。
むしろ他の譜面と比べて特徴が強いのでその点好印象です。

そしてエフェクトの使い方いいですね、この曲らしくて好きです。


snob / :Parade

他の方も仰っていますが非常にシンプルな譜面でした、
この曲にはむしろその方が合うと思うので好印象。

なんというかシンプルすぎて書くことがないんですよね、申し訳ない。


ちゃむ。 / :へたくそユートピア政策

ふるでつくりたかった


chip / :へたくそユートピア政策

譜面傾向似すぎて笑いました、ここまで被るか……w

chipさんらしい欲張りな譜面でした、まあ自分も欲張りってことなんですが。
あえて突っ込むとすれば、ボーナスがちょっと眩しかったことくらいでしょうか。

そして500作目おめでとうございます、半端ない。


電磁 / :Parade

不規則に見えるようで規則的だったり、曲のツボを的確に押さえていて良い感じ。

あえて突っ込むとすれば、
エンディング直前のスネアフィルを、何かしらの方法で表現してほしかったくらいでしょうか。


ヨット / :Resolution

ヴィーンヴヴヴ地帯がちょっと軽すぎるかなぁという気がします、
簡略化するのは良い手法なのですが、もっと重い方が自分好み。

全体的な譜面の組み方はかなり良いです、楽しい。


漏斗 / :Resolution

2番Aメロの縦連ですが、8分が不用意に16分になっているみたいです、
縦連ってデリケート(?)なので、ちょっと痛いかもしれません。

音階を忠実に再現している箇所がほとんどで、
曲そのままを丁寧に譜面に起こしていった印象が強かったです。

ヴィーンヴヴヴ地帯のやり方が、この曲の全作品の中で一番好きでした。



※今回は遅刻勢のレビューはありません。


<おまけ:投票先晒し>

2票:あうあう/ジョン/Fly-Sky
1票:masyu/utubo/chrome24/漏斗

2票投票したのが,龍覆良萍未世韻箸いΩ充臓







第五回縛り作譜コンテスト

第五回縛り作譜コンテストのレビューです。


以下注意点。


・甘口でいこうかとも思ったんですが、相変わらずの辛口です

・私のレビューは、大体が「提案」であるということを事前に理解しておいてください

・あえて言い切る形で書いてある箇所が多いですが、違うと思うのであればそれで構いません

・もし同意してくださるのであれば、今後の制作に活かしていただければ嬉しいです

・全て敬称略です

・質問等あればコメント、もしくはメッセージでどうぞ




<課題曲について>

 Д劵礇瀬ぅ鵑里犬隋爾犬隋爾罅爾犬隋 / ヒャダイン
断トツで人気曲でしたね、プレイ数も一番伸びると思います(笑)
かなりハイペースな曲なので、曲に忠実に配置していれば、
構成的には過不足ない譜面になる気がするので、当たり曲と見ています。

サビ前の「ふと気付けば近くにいる死なばもろとも〜」
のところがきちんと3連符で配置できていない人が何人かいました。
ここを16分や8分で配置しているひとは要チェック!!

アニメの影響があるのか、全員1番しか作っていなかったなぁと。
この曲は2番以降が面白いので、少し残念。


◆I wish / DJ UTO feat. MAYU
音ゲーにするには、同じような要素が繰り返して含まれている箇所が多い曲。
フルで作るには上手く展開を考えないと難しい部分があったと思います。

3つ押し制限という観点で考えると、この曲は4つ打ちのため、
軸配置になりがち。そう考えると同時押しの使いどころが一気に狭まっちゃうのかなと。


:あげぽよTONIGHT / IOSYS(原曲:ZUN)
16分のリズムが随所にあるので、
最低限のラインの譜面を作る段階で結構な技量が要求されます。

ユーロービート自体ノリやすいジャンルなので、
自然と「楽しい」と思わせることができる譜面になりやすい曲だと。


ぁЦ諺朸礼 / 黒夜葬
フル制作においては今回の最難関曲、だと思います。
様々な楽器が複雑に絡み合っており音数が多く、自然とノート数が多くなりがちで、
その上キメどころも随所に見られるので、そこの強調のために更にノート数を増やす必要性も。
これを3つ押しなしで切り抜けるのは至難の業。
自分であれば、簡略化を散りばめて、出来るだけノート数を少なくする方針にするかなぁ。


ァPapyrus / papyrus(Movie:浪漫映像制作倶楽部)
ドラムのリズムが複雑なので、配置ミスを誘発しやすいタイプかなぁと。
実際譜面を回ってみても、この曲でミスのない譜面はほとんど無かった印象です、
作譜熟練者でも上手くいっていないようでした。
ただそれさえ乗り切ってしまえば、一番作りやすい曲ではと思います。

地味に同じことを繰り返している箇所が多いので、
パターンの捻り出しに少々苦戦させられた覚えがあります。



<総括>

「3つ以上同時押し禁止」という条件に苦戦されていた人もいたようですが、
実際に作品を回ってみると、あまり「縛り」っぽい雰囲気はなかったかなぁと個人的に。
まあだからこそ自分の譜面があんな感じになったんですがw
もっときつくして良いんじゃないかなぁと思いつつ、
バランス考えないと初心者バイバイになってしまうのが難しいところなんでしょうかと想像。

そんなわけで、いつも通りの目線で譜面を見て回りました。
「縛りのせいで上手く譜面が出来ていないところ」をどういう扱いにしようか迷いましたが、
上手く配置でカバーしている人が結構いたので、その点も普通にツッコんでいます。




<各作品レビュー>


polig / :Papyrus

冒頭、1個だけ何故か単押しがあるんですね、
普通に同時押しでも良かったんじゃないかなぁ、とちょっと細かいところを。

懲りすぎないように作ったということですが、
シンバル類を少し無視しすぎかなぁという気もするので、
その辺もう少し意識してみたら良かったかも?


ヴ / :あげぽよTONIGHT

「配置が甘甘」という風にプレイして確かに感じたので、
しっかりと配置ができるようにこれから頑張ってください!

打鍵感が良いのでプレイしてて楽しかったです、
かまぼこが唐突でしたがww


abe / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

なるほどサビは左右で掛け合いにしましたか、良い発想です。

開始秒を.122さんが提示したものとは別のものを使用しているようですが、
別の数値にしてしまったせいで、配置ミスを誘発している模様。
素直に提示された開始秒を使ったほうが良かったと思います。


silentroom / :あげぽよTONIGHT

序盤の24分階段ですが、後ろから4つ目の赤ノーツのタイミングで階段は終了です、
階段における始点と終点のタイミングは結構重要なのでこれは結構痛いかも。

1番と2番で繰り返しという意見が出ていましたが、
確かにそういう印象はありましたが、若干の工夫が加えられていたのも事実。
印象に残りやすい部分(主にラストとか)の配置を変えるのが重要なので、
「配置を使いまわす場所」と「変える場所」が見極められると尚良しかなと。


MMM / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

ボーナスをサビの中間で使っていましたが、中間よりは頭じゃないかなぁ。
そこがちょっと不自然に感じました。

サビの左右交互押しが上手くはまっていたなぁと、
良い配置だと思います。


ジョン / :Papyrus

中盤のSを軸に段々と狭まっていく配置ですが、
個人的な感覚では段々広がっていくほうが好きです((

あとは終盤の"|[SI]-FJ|[EL]-FJ|"の繰り返しが少し安直に見えたので、
ここに徐々に盛り上がっていくような表現が欲しかったかなぁ。

面白い譜面ほど辛口になるの法則、楽しかったです〜


SKB / :あげぽよTONIGHT

レビューとして突っ込むべきことあるのかなぁこれ(ry

イントロとかサビ前とかサビ終わりの16分階段は、もし音の通りに取るなら24分です。
と文を稼ぐためだけに言っておきます(殴)


ちゃむ。 / :Papyrus

その配置がどういう表情を持つかというのを、1つ1つ噛み締めながら作りました。
思った以上に譜面を組むのが楽しかったです^q^


Fly-Sky / :I wish

選曲ミスとか言ってますが、構成力でカバー出来ていると思います、流石。

曲自体はぶっちゃけあまり好みではないんですが、
この譜面通して聴くといい曲に聞こえるのが不思議。


かぷせる / :I wish

悪くは無いんですが、3つ押し縛りによる弊害が見え隠れしているのが少々気になります。
シンバル等が省略されてしまっていたりとか。
まあ難易度が非常に高いので、そういう部分も致し方ないかなと思う節もあるんですが、
他の譜面見てみるとその縛りを上手く配置でカバーしているものが結構見られるので、
そういう意味では少し劣って見えるかもしれません。

難易度効果もあるのでしょうか、最後まで楽しくプレイできました!


ヨット / :あげぽよTONIGHT

手堅く作られているので特に言うことはない感じ、
強いて言うならかまぼこがあまり好きじゃなかったくらいかなぁ。

ただ注目を集めるのは少々難しいタイプかなぁという印象、
練習譜という雰囲気を受けました。


かかか! / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

メロと伴奏の独特な混ぜ方が上手いなぁと。
こういう譜面なら、例えば裏打ちのスネアを意識しているところは、
そのスネアのリズムを途切れさせないように気をつけてみると、統一感が取れると思います。

ラストですが、[FJ]だと少し縮こまった印象があるかなと思うので、
[SL]で終われるように調整してみたらどうだったでしょうか?

サビ終わりの16分が凄く良かったです、それまで1度も16分がほとんど出てこなかった分。


たいよう / :幻想喰礼

序盤に48分(?)の細かい配置がありましたが、これはバスドラ意識?
そうだとすればリズムが全然違うので少し見直してみるといいかも。

その他16分の配置にところどころミスがあるように見受けられます、
制限時間内でミスなく譜面を作るのは非常に難しいですが、
もし上位を狙うのであればその辺りも克服していきましょう!


utubo / :幻想喰礼

縛りのせいなので仕方ないのですが、
キメどころで3つ押しが欲しくなりますねこの譜面だとw

展開作りにおいて工夫があったのが非常に良かったです、
配置のバリエーションがジューシーです(謎)


dj_siren / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

鳴ってる音を忠実に再現していて、その上ノリを損なっていない良い譜面。

1つ気になったのは、全体の「密度の波」かなぁと。
どこを難所にして、どこを簡単な配置にするかというところを、
もう少しイメージしながら拾う音をセレクトしてみると尚良くなると思います。
急に密度が上がったり下がったり、少々チグハグな印象を受けました。


オノッチ / :あげぽよTONIGHT

イントロに16分より細かい配置が散在していたのですが、
1個目のボーナス付近の階段以外は普通の16分だと思います!

配置の仕方はかなり上手く行ってると思うので、
音取りが完璧になれば十分上位に食い込めるレベルじゃないかなぁと。
制限時間もありますし、克服が難しい事柄ではありますが、
目指してみる価値はあると思います!


あうあう / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

赤を軸に左右対称の同時押しを混ぜるような配置は、
かなり目立って見えるので使いどころを絞ったほうがいいかなぁ。
自分ならイントロの最後のほうだけに限定するかなと思います。

緩急の付け方が上手く考えられていたと思います、
その点は非常に高評価。


ゼウス / :あげぽよTONIGHT

イントロに12分があるんですが、ここは16分で|oo-o|というリズムです。
3連符はそもそも性質が違うのでこれは痛いかなーと。

ページをまたいで縦連になっているところがいくつかあったので、
少し気をつけてみるといいと思います。


kpm / :I wish

ときどきシンバルに赤ノーツが置かれていない事があったのですが、
赤おいても大丈夫だったんじゃないかなぁと、少なくともそこが単押しのところは。
シンバルがあるかどうかで印象は随分変わるので気をつけてみるといいかも。


Presto / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

20分ってことで、直感的な譜面という印象を受けました。
少し左右対称の配置が多かったのでもう少し絞ってもよかったのかも?

かなり楽しい譜面に仕上がってると思います。


はい / :幻想喰礼

音取りは必ずしも正確ではないのですが、これなら感性譜として大丈夫な範囲かなぁ。
雰囲気と勢いでとても上手くまとまっていると思います。

後半一気に密度上がったのですが、これなら前半もうちょい密度上げても良いのかなと。
あまり難易度差を付けられていないほうが、自分のこの曲に対するイメージに近いですね。


bookdo / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

Bメロで笛の音を拾うアイディアは良いのですが、
Aメロに対して一気に密度が落ちるのが難点かなと思います。
素直にボーカル拾いでよかったんじゃないかと感じました。

ハイレベルな譜面だと思います!


水色 / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

これは凄い、良い感性を持ってますねw

密度に対して16分要素が少し足りないように感じたので、
あえて突っ込むのであればそこかなぁ。


Ronet / :あげぽよTONIGHT

序盤の「POYO〜!」の掛け声は3拍目裏ではなく、4拍目の頭に位置しています、
既に気付いているかもしれませんが、これは流石に痛すぎるミスかなぁとw

音ゲーマーのツボを付くようないい乱打譜面です。


chrome24 / :Papyrus

・・・・・・むずwww

KLトリルよりかはJLトリルのほうが個人的には好きです、
と1箇所だけ言っておきます(ry


chip / :Papyrus

うーん卑怯だなぁ(( "渾身"と言うだけのことはある。

いつものchipさんにしては、少々音取りが甘いように感じるのと、
ボーナスの使い方が少し気になったかなぁという感じ。
クールダウンのところで使うのは自分はあまり好きではないかもしれません。


鍵宮cube / :Papyrus

独特な雰囲気ありますね、結構好きです。
かなりいい感じなのですが、ときどき妙な間が生まれることがあるので、
その辺を上手く埋められるようになると尚よくなるかもしれません。
ノートが配置されていないところではノリを分断してしまうので。

鍵宮cubeさんは期待の新星ということで勝手に目を付けさせてもらってます、
期待してますよ〜!


電磁 / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

>ひゃだいん<

サビ前のFJトリルの直後は同時押しじゃないほうが良いかなぁ、
特にシンバルとかがあるわけでもないので。

自分のこの曲に対するイメージにかなり近い感じ、
すっと受け入れられる譜面でした。


sk / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

曲別解説の方でも書いていますが、サビ前の3連符地帯のミスが痛すぎるなぁ。
かなり親しみやすいタイプのものだと思うので、
その中での初歩的なミスは厳しいものがあります。

構成がとても上手くまとまってるなぁと思います。




<投票先晒し>

SKB/SKB/ジョン/Fly-Sky/Presto/はい/水色/Ronet/chrome24/chip

今回は特徴的な譜面がほとんどなかったので、投票先は本当に悩みました。








<おまけ>


bluth / :I wish

ぽっつべは早く32分を搭載するべき(ry(ry

とまあ余談は置いておいて、まず終盤にある手拍子の辺りですが、
バスドラのリズムが若干違っているようなので見直し推奨です。

あと1個だけ3つ押しがあったんですが、これはミスなのか意図的なのか。
遅刻勢なのでどうってことないんですけどねw


あかれん / :ヒャダインのじょーじょーゆーじょー

サビは曲の一番大事な部分なので、出来れば頑張って欲しかった・・・・・・!

メロディーの音取りが若干違うので見直してみると良いかも、密度が低いので結構目立ちます。
中盤の超高速階段はうーん、ウケは悪いかなと、
16分程度に抑えたほうがベター、というのが私の解釈です。


MFV2 / :Papyrus

あれ、ラストどうしたんでしょうか、MFV2さんらしからぬ初歩的な配置ミス。
見直してみれば一発だと思うので是非とも。
それからブラスのグリッサンドですが、
最初の音が出て少し待ってから下降です、と細かいところを突っ込んでみます(殴

適度に旋律やリズムが簡略化してあって上手くまとまっているなぁという印象です。


masyu / :あげぽよTONIGHT

イントロの16分の旋律に若干の配置ミスっぽいところがあったので一応。
×|o---|--o-|--oo|o-o-|o-o-|o-o-|oooo|o-o-|
○|o---|--o-|--oo|ooo-|o-o-|o-o-|oooo|-oo-|
簡略化とも取れるんですが、まあ判断に迷うなら書いたほうがいいだろうということで(謎

サビ開始のタイミングと、その直前で[SJ]の同時押しが被ってるのが少々気になるかも。
ボーナスはありますが、別の配置にしたほうがプレイしていて違和感はないかなと。

非常に洒落ている譜面だと思います、好きです。







紅白2012

紅白2012のレビューです。


以下注意点。


・褒め要素は少なめです、その代わり改善点はなるべく具体的に提示するようにしました

・あくまでも大体が「提案」であるということを事前に理解しておいてください

・あえて言い切る形で書いてある箇所が多いですが、違うと思うのであればそれで構いません

・もし同意してくださるのであれば、今後の制作に活かしていただければ嬉しいです

・自作曲作品は曲に対してのレビューも少々、音大を志望している身ですのである程度の知識は持ってます

・全て敬称略です

・質問等あればコメント、もしくはメッセージでどうぞ


それではレビュー開始です。



<総括>
昨年と比べるとレベルが上がってるという評判ですが、実際その通りだろうなぁという印象を受けました。
その分ズレ譜面が浮き彫りになってきているので、その辺りが今後の課題になるのではと。
審査の段階で、"ズレ譜面"タグが付くような譜面は、全て落選にしてしまって良いんじゃないかなぁと思いますが、
そこんところどうなんでしょうか。

というわけで前回同様の辛口レビューですが、参考になれば幸い。



レッド / 地上bgm【remix】

音ゲーとして必要なラインをきちんとクリアしてある譜面だと感じます。
特徴的な部分があまりないようにも感じましたが、
この曲においてはこれで丁度いいです。

最低ラインをクリアしている譜面ってぽっつべでは結構貴重なんですよね。


オノッチ / (ポケモンBW)勝利は目の前!

キーをバランスよく広く使っている点がGOOD、
オーケストラの雰囲気をそつなく表現できてると思います。

終盤に出てくるストリングスですが、
|o---|oo--|というリズムではなく、
|o--o|o---|と16分1個分前に食い込む形です。
・・・・・・修正されてましたね、失敬w


カキ氷 / 全人類ノ非想天則

ボーカルのビブラートをトリルや階段で表現しているのが斬新、
というか斬新すぎてうーむ(ry
盛り上がりや密度のバランス形成に一役買っているような気もしますが、
あまり推奨はしません、興味深くはありますが。

間奏に出てくるブラスですが、
イントロは間違ってないのになぜか配置ミスってるので修正推奨。
×|--oo|ooo-|o-o-|--o-|
○|--oo|ooo-|o--o|--o-|


セツナ / Daishibyo set 07 〜 デザイアドライブ

跳ねリズムになっていないところがあるので、とりあえず跳ねましょう、
16分は無いものとして考えるとやりやすいかなと。
自分からすればかなり致命的です。

縦連や階段で行われている表現が秀逸、これは面白い。


sk / 快楽と葬儀、満たされないディナー

全体通してほぼメロ譜で、音ゲーとしてはこのレベルで十分ですが、
たくさん作品が出てくる中だと埋もれやすいタイプ、残念ながら。

「この曲の譜面を作る」というだけではなく、
「この曲のどこが良いところで、それを如何に譜面で表現するか」
というベクトルにもう少し意識を向けてみるといいかもしれない。


はい? / チルドレンレコード

この曲は自分も作ったことがあるので、細かいところまで突っ込むのは割愛。
ラストは緑じゃなくて赤でもいいかなぁと思ったとかそのくらいにしておきます。


TimC / chAngE [ BLEACH ]

2番から右手に集中する配置が目立ったんですが、
個人的にはよほどの意図がない限り、片方の手に集中しすぎるのは好きではないので、
右手と左手を入れ替えた配置を混ぜ込む等の工夫はあってもよかったのかなぁと。

1番Bメロの16分で配置されているスネアのリズムがちょっと違う気がするので要チェック。


たいよう / no more war

2度目のAメロのベル(?)の音に音取りのミス。
×|o-o-|o-oo|----|----|o-o-|o-oo|--o-|
○|o-o-|o-oo|----|----|o-o-|o-oo|-o--|

サビの同時押しにどういう意図があるのか把握しづらかったのも難点。
スネアやシンバルに合わせるのが無難かなぁと思います。

あとは終わり方、この配置で終わるだと妙に中途半端なので、
次のページの頭まで配置して、そっちの方にボーナスとか。


あっきー / Summer Refrain

全体を通して大きなズレが見られます。


Teppan / クライ アンド ダウン

全体を通して大きなズレが見られます。


aquan / スターライトパレード

ボーカルの採譜にズレ、この曲なら8分音符の範囲内で作れるので、
グリッドを8分にして見直してみては?

同時押し重すぎる印象があります、多くても4つかなぁ、
出来れば3つ程度までに抑えてみてもいいと思います。


Ooooiwocha / 島人ぬ宝

悪くはないので、このレベルのものが作れるのであれば、
2番で全体的に伴奏譜を仕込んでみるなど、構成をもう少し練ってみて、
更なるステップアップを目指すといいでしょう。

それからボーナスですが、1番は使ってあるのに、
何故2番には配置されていないのでしょうか?
そしてそのボーナスの位置が今のままだと中途半端なので、
サビが開始するタイミングにおいてくれたほうがベターです。


Mr.テキトウ / エビピラフのうた

16分のフレーズに音抜けが見られるので、もう少し見直してみるといいかも。

左右対称の配置を徹底的に制限してみると尚良くなると思います。
シンバルが絡む場所と「エビピラフ」に限定するだけで大きな改善が見られるはずです。
Bメロの[SFJL]の同時押し(とその前後)辺りが一番余計だったかな・・・・・・。


G.F. / WAVE

ボーカルの16分の採譜にミスが見られるのが惜しい。
経験を積んでいく以外に対策のしようがないので、
これから頑張ってください、期待してます。

[SF赤JL]の同時押しは賛否両論分かれるところだと思いますが、
使いどころが同じ音で統一されているので、自分的にはGREATです。


nyan / 『L・O・B・M』

同時押しの使いどころが独特な感じだったような気がします。
こういう同時押しは3つ押しや4つ押しを安易に使わないほうが良いです、
2つまでに制限してみたらどうでしょうか?
3つ押し等はシンバル系の音に合わせて。

そしてボーナスエフェクトが最高ですw
折角なのでラストにもう一発ドカーンとぶちかましてもよかったかも!


Bronze / やっぱり世界はあたし☆れじぇんど!!

ギターソロですが、16分の箇所は全て12分です。
キメ所ってこともあって割と致命的かなぁ。

キラン☆って音にボーナス合わせるのはよいのですが、
この音は何度も出てくるので、回数制限のあるボーナスで対処するのは少々厳しいかなと。
無難にラストサビ開始のタイミングに使う程度にしてみたらどうだったでしょうか?
あとは「いーあるさんすーうーりゅーちー!」のところとかまさに使いどころかなと。

1番と2番であまり変化が無かったところが少々気になるのですが、
全体的にしっかりと趣向が凝らしてあって好印象です。


スタンス / カルマ

全体を通して大きなズレが見られます。


yuuki / キズナ

ズレ押しは明確なアルペジオが存在しない限り使用するべきではありません。
なので、冒頭のピアノソロは全て同時押しのほうがベターです。

ボーカルの採譜に少々ミスが見られるので、見直してみるといいかも。


恩采 / Bad Apple 【リツカ】

既にたくさんの人に突っ込まれていると思いますが、
同時押しがネックかなぁというのが第一印象です。
主にシンバルが鳴っているようなところが同時押しの使いどころかと。
それから全押しは難譜面やよほど特徴的な部分でない限り好まれません。


海淵 / 【東方】 星色夜空

皆さん仰られていると思いますが、
右手でしか音を拾っていない箇所が長く続くのは少々厳しい。
恐らく両手で音を拾うのが苦手なのかなと思いますが、
色んな作品をプレイしていきながら感覚を掴んでいってください。

サビでの盛り上がりが上手いことは確か。


kirari / 腐れ外道とチョコレゐト

急に5つ押しや6つ押しが流れてくるのが気になるところで。
そこまで重い同時押しにする必要性を感じなかったので、
もっと少ない同時押しでよかったのかなぁと。

2番から開始するのが斬新に感じましたが、
音ゲーとしては丁度いい長さだったと思います。


おんせん / パラジクロロベンゼン

サビの序盤ですが、右側に寄った16分が多すぎかなぁと。
("赤JK"の16分が連続する辺り)
この後に出てくる2重旋律の伏線なのかもしれないですが、
ここまで厳格にしてしまうと逆に打鍵感を損なってしまうかなぁと。
もう少し左に寄せて配置してみてはいかがでしょうか?

サビにあるボーカル意識の5つ同時押しは正直なところ微妙です。
3つ程度で十分かなぁと感じます。

突っ込みどころはありましたが、しっかりと作られていると思います、
割と好感触です。


dj_siren / 【ニコニコラボ】「Smiling」【halyosy that is presents】

メロではなく伴奏譜を使ってみる工夫は良いのですが、逆に伴奏に寄りすぎてるような?
例えば1番でボーカルを拾った箇所を2番で伴奏譜に、
1番で伴奏を拾った箇所を2番でボーカル譜に、
とか交差させてみるようにしてみたらどうでしょう?
いくら伴奏でも同じパートが繰り返されていてはあまり意味が無いので。

あとは終盤の3連符でボーカルを拾っているところですが、
ここでこそ伴奏拾うべきだったかなぁ、その方が自分は好きです。

上手くできてると思います、どことなくマニアックな人向けという気はするんですがw
個人的にはこういうタイプは好きな方です。


bookdo / アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士

2回目のボーナスですが、Lに付けるより赤に付けてもらった方が自分は好きです、
左右対称な感じと言いますか(ry

長い曲だとどうしても飽きが出てきてしまうので、
(殊にこういう多くの作品が集まる場では)
特徴的な部分や盛り上がりを作ってあげると良かったりするかもしれません。

ノリが素晴らしいです。


KEY / VANITY VAMP

軸配置なのは良いのですが、同じ軸が続きすぎかなぁという気がしつつ。
序盤に左右反転の配置が置かれているので、
後半でもそれを応用してみたら良い感じに軸が分散できたかも、という提案。

16分の混ぜ加減とか良い感じです、面白かった。


蜂三つ時 / Separate Wings

この曲はシャッフルなので、16分で配置しているところはとりあえず跳ねましょう、
自分からすれば致命的なミスです。

リバースシンバル等、ブレイクの表現の仕方が非常に上手いと思いました、
こういうところをキッチリ表現できるというのは、1つの大きなアドバンテージです。


あんのーん / ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) Ryu☆ Remix

リズムはいいのですが、左右のバランスが悪いかも?
EとIの比率を見比べてみると、Iの量が圧倒的に多いと思うので、
その辺りが影響してるのかなぁと思います。

ノレる譜面に仕上がってると思います!


MMM / ゆめいっぱい 旧ちびまるこちゃんOP

3連符は3-3-2の16分だと思います!
と1個だけ指摘。

全体的にかなり上手く作れていると思います。
よく出来てるので、突っ込みどころがあまり無いw


瓦硫 / Cheetah Girl

序盤に2度24分が登場してくるのですが、
2度目は24分がないので指摘しておきます。

それ以外は文句なしです、お見事。


剣竜 / ハイコートポロロッカ

最初のボーナスはあまり自分好みじゃない感じ?
民族的な雰囲気にメカニックなソルのエフェクトは不適合に感じたので。
サビかどこかに取っといても良かったのかなぁという風に思いました。

あとは1200コンボ超えた辺りからの赤のシンバルですが、
なんかリズム違っている風なので指摘しておきます。
×|o---|--o-|----|o---|--o-|----|o---|--o-|
○|o---|-o--|---o|----|-o--|---o|----|-o--|

16分刻みの打鍵感を分かって作っているのがよく分かります、
レベルの高い譜面でした。


silentroom / 正解はひとつ!じゃない!!

打鍵感がかなり良い感じ。
Lの微縦が混じるのが少々気になるところですが、個人的には割と平気だったり。
(一般に推奨はされませんが)

改善点としては、もう少し音に忠実になれると更によくなるんじゃないかなぁと。
配置ミスがあるという意味ではなく、
例えばサビの白の8分軸などは、それに当てはまる音が鳴っておらず、
感性譜という見方も出来るのですが、ウケはあまりよろしくないのかなぁと。


THBASSER / チルノのパーフェクトさんすう教室[5key]

16分に時々配置ミスが見られるのが気になるところ。
例えば2連の縦があるところは
|oo-o|o-oo|-oo-|o-o-|
というリズムです、恐らく1つ縦連が足りていないです。
その他数箇所配置ミス、この曲の譜面は他にもあるので参考にしてみるといいでしょう。


緑狐 / 初恋学園・純愛科

全体を通して大きなズレが見られます。


2580 / 私の時間

全体を通して大きなズレが見られます。


ツキト / motto☆派手にね!

全体を通して大きなズレが見られます。


いきだおれ / No buts!

同時押しがやりすぎかなぁ。
流石に6つ押しはちょっとまずいかなと思います、
難易度もそんなに高くないので、
同時押しを多用しすぎないように気をつけてみると良いでしょう。


y.y / 鎖の少女

ボーナスですが、ソルが置かれている位置よりも、
1ページ後のサビが始まるタイミングの方が優先したいように思いました。
なので自分ならサビの開始のタイミングに爆発を置くかなぁ、
という提案がまず1つ。

あとはラストですが、24分階段で
"SEF赤JIEF赤JIL"とかしても良かったかも?

非常に巧く出来ています。


riria / 世界の中心で中指を立てた馬鹿者

イントロに出てくる微縦連ですが、
旋律の音階に沿っているわけではないので、
自分的にはあまり好きじゃなかったかなぁというのが本音。

あとはサビの密度がそんな高くなかったので、
盛り上がりに欠けてしまっているかもしれません。

以上2点気になったところ。
全体的にかなり上手くできていると思います。


8897 / 小さな手のひら Orchestra Arrange

クラシック系楽曲の何が怖いって、「誤魔化しがきかない」ところなんですよね。
自分から見るとチャレンジャー。

この曲はどちらかというとしんみりした雰囲気ですが、
この譜面では8分縦連が多用されていて、どちらかというと快活な印象を受けてしまいます。
全押しも同様、私には良く見えませんでした。
「曲の解釈」というものがそもそも違うので、印象は悪いかなぁ。

そして配置ミスはこういう曲だと非常に目立ってしまいます、
オーボエのフレーズ見直してみてください、楽譜もあることですし。


澪漂 / サクラ サクラ

とても綺麗な良譜面でした。
ハッキリいって付け入る隙がないので、特に書くこともありませんw

美しい・・・・・・。


ライフラ / 爾今の洋洋この蛍光にあり

雪のボーナスはもう少し後ろに遅らせたほうが良いかなぁ、
次のページの頭にある[EI]の同時押しにおいた方が区切りが良いかも?

打鍵感がとても良くて、展開作りも上手く出来てます。
中でも赤の使い方が強く印象に残りました。


polig / Palagic fish

16分の配置にところどころミスがある感じがします、
細かいので文で指摘するのは非常に難しいのですが……。
特にピアノソロ辺りは入念に見直してみる価値があると思います。
あとは16分より細かい配置はほとんど無くて、
少なくともボーカルに出てくることはないものと考えたほうが良いです。
16分より細かいグリッドで作っている箇所があったら睨んでみてください。

雰囲気が上手く出せていて楽しかったです。


隼斗 / DIAMONDS

全体を通して大きなズレが見られます。


月影 / 存在証明

全体を通して大きなズレが見られます。


なゆすん / ディス・イズ・ラブソング

打鍵感だとか譜面そのものは非常に良いんですが、
いかんせん実際に鳴っていないリズムで配置されているので、
演奏感に欠けてしまうかなぁというのが第一印象。

純粋な配置ミスと取れるものもいくつか存在しています。
まずボーカルでは16分以上の細かい音符はありません。
あとサビ前の24分トリルは、実際は16分です。
特に目立って気になったのはこの2つ。
それ以外にもところどころあるので全体的な見直し推奨です。

どうでもいいですがこれ最後の方ちょっと作ってあるんですね(ry
一応削除しておいた方が良いかも?
(難易度に影響してしまっていたようなしなかったような)


みずはし伊音 / スイヘイリーベと僕の舟

1番後の間奏に謎の16分があったんですがこれはどういう意図なんだろう……?
配置ミスの可能性があるので見直してみてください。

それから2番Aメロのギターを何故とらなかったのかが、ちょっと不思議です。
自分としては、ドラムを捨ててでも拾うべきだったのではと。

サビの裏打ちが見事でした。


mamiya / ギンガムチェック

サビ前の16分で白が被ってしまっていたところが気になります。
"SEF赤"という風に逆にしてみる等、何かしらの対策は必要かなと。

堅実に作られているので、これ以外の突っ込みどころは特にありません。
非常に良く練られた譜面だと感じます、楽しいです。


てらーさき / ハートに火をつけて

SEFやJIL等の3つ押しはまだいいのですが、二つが合わさった6つ押しはどうなのかなぁ(ry
ちょっとやりすぎな感じがします。削ること推奨。

ところどころボーカルに配置ミスがあります。
サビの始めの「火〜をつ〜けて」のところは、
|--o-|----|o-o-|--o-|--o-|
というリズムです、微妙に16分単位でずれていると思うので確認してみてください。
それ以外にもいくつか、全体的に見直してみるといいかと。

あとはイントロの"赤F-赤F-"という配置の意図が分かりません。
実際に鳴っている音に合わせて配置しましょう。


丈 / 情熱ロケット

8分基調でガールズロックらしく仕上げられていると思います、かなり好感触。

この曲時間ならボーナスは2度使えるので、
2番のサビにボーナスを使うのであれば1番のサビにも入れてみてはどうでしょう?

あとはそのボーナスの種類ですが、
この羽のエフェクトはこういう快活な曲には合わないかなぁ、という感じ。
自分なら「紙吹雪+花火」か「爆発」を使います、無難に。


なまため / ストロボ

いい感じにリズム感出てて良い感じ、楽しかった!

終盤の16分縦連はどうだろうなぁ、
自分的には唐突過ぎてあまり好きではないのですが。
好みで分かれるレベルのものだと思うので、
"私は"良く思いませんでした、ということでお伝えしておきます。


Hitoya.K / Abstreact

終了時間が早すぎて、多分最後の3つのノーツを見逃してしまった場合でも、
PERFECT判定になってしまうような気がします。
数秒でいいので終了のタイミングを後ろにしましょう。

あとは2度目のボーナスのところですが、
Jが縦連になってしまっていたのが少し残念だったかなぁ。
もしかしてですが、赤と打ち間違えた?

独特な感性譜で、リズミカルに楽しむことが出来ました、好印象。


Seaborgium / CHACHAMALQUN

完璧、というのが第一印象。
曲そのままを堅実に表現しているので突っ込みどころがないです。
ここまでのものが作れるとなると、後は選曲次第ということになるのかなぁ。


ヴ / chAngE

終わり方ですが、次のページの頭に赤を置いて〆ても良かったかなぁ。
自分ならそうすると思います、終わった感じを出したいので。

初っ端から飛ばしている印象を受けたのですが、もう少し抑えても良いかも。
ボーカル取らずにギターだけ拾ってみるとか。

作風が自分と近いのでなかなか好みの感じでしたw


ジャー / Under the rain

これ生演奏曲ですよね、お疲れ様です・・・・・・w

最初の1ページ(と同じ部分)ですが、
ボーカルのリズムが16分1個分ずれてるような。
微ズレのつもりなのかわからないのですが、
こう中途半端だとただの配置ミスになってしまうかなと。


ヨット / 激戦!!スカーレット姉妹

SFJL階段で縦連が出来ていたのがちょっと気になります。
5key風に配置を制限する必要性をあまり感じないので、
"SFJILJFE"ってな具合に避けてみることを私はオススメします。

きちんと展開を付けようと努力した跡が見られたのは好感触、
同じパートを拾い続けている節が若干あるんですが、
この曲でこのレベルなら譜面としては十分かなと。


K1 / 霊知の太陽信仰〜 Nuclear Fusion

ちょっと同じことを繰り返しすぎかなぁ、
この長さでこの配置のバリエーションだと間が持たないような。

あとはボーナスエフェクトなんですが、
東方って機械的な感じよりもどちらかというと自然的な印象があるので、
このエフェクトはちょっと違うんじゃないかなぁと。


sou / Quatre mains(bande-annonce)

ピアノだけのシンプルな曲なので、
実際に鳴っている音から外れた配置はしないほうがベターです。
特に配置が開始したところから数えて10ページ目の辺り、
ピアノの左手は8分の間隔で鳴っているのに、
4分の間隔で同時押しが配置していたのが非常に気になりました。

曲効果もあって非常に楽しめる作品でした。


リデルちゃん / happy century [H]

うーんこれはどう評価すべきなんだろうなぁ。
譜面は手堅く作られていて、ただネタ性としては非常に薄いので・・・・・・。

1個だけ言えるのは、BPMを2倍にする必要性を全く感じなかったので、
曲通りのBPMで作ったほうが良かったかなと。
小節数も圧迫せずに最後まで作れると思いますし。
恐らく「名残」なんでしょうが、それはただの「手抜き」と見られてしまいますよ、
と厳しいことを言っておきます。


Ronet / マーメイド

最後のリズムの意図が分かり辛いのが唯一の難点。
バスドラのリズムを取って、
|EF赤J|I-E-|J-S-|L-FI|赤(16分単位)
こんな配置とかどうでしょう?
最後の赤を置くページがないなら48分でギリギリまで最後に詰め寄る感じで。

1度目のボーナスで感動しました、いやなんかもう楽しかった!


ジョン / lllトゥルティンアンテナlll

凄く楽しいです、指が踊る。

サビの繰り返しでLバスはちょっと安直かなぁってのが1つと、
あとは冒頭で効果音を[SE]と[IL]で取っているので、
後半で出てくる同じ効果音はそれに統一しても良かったのかなぁと。

以上2点ちょっと気になってしまったところ、
正直ハイレベルすぎてこんなレベルのツッコミしか出来ません。


ゼウス / 小さな小さな賢将 〜 Spirit of Reepicheep

途中で出てくる"SFSF"という16分トリルはスネア意識でしょうか?
だとするとリズムが違っているのでよく聞き直してみてください。
|--oo|o--o|というリズムのはず。

疾走間があっていい譜面でした、楽しかった!


天使の騎士隊仁 / 妖怪裏参道

バスドラ連打を意識した階段ですが、
全てタイミングが違っています。(o==oの範囲内がバスドラ連打)
×|o-o-|o==o|
○|o-oo|==o-|

同時押しの連続が「音ゲーの譜面」という感じがします、
時間が短いこともあって手軽に楽しめる譜面だと。


.122 / My Dearest (saqwz BUCHIAGE Remix)

サビ(?)の16分乱打が続くところですが、
赤ノーツが入ってくる前で1個だけ抜けてるんですが、
これは意図的なもの? 自分は埋めておいたほうが良いかなと思います。

あとはボーナスエフェクトの種類がちょっと気になってしまったんですが、
あまり起伏の大きな曲ではないので、普通に紙吹雪程度でいいのかなぁとか。
まあ本当に好みのレベルなんですけどねw

なんというか、流石音ゲーマーのツボをわかってらっしゃってて(ry
16分乱打がいい感じです。


utubo / Pocket Universe

こういう曲に16分譜面は卑怯です(ry

1個だけ指摘、最初のボーナスからのサビの後半に16分乱打があるのですが、
本当に、本当に小さく16分の音が鳴ってるのですが、
ほとんど聞こえないと言っていいと思ってしまうのが正直なところで。
ここはあまり奇を衒う必要はなかったのかなぁという感じです。

気になってしまったのはそのくらいかなぁ、凄く面白かったです。


かまぼこ4 / ワンダーラスト

うーん・・・BPM変化曲ですし多少のズレならいいのですが、
このズレは流石に許容できないかなぁ。

あとはBPM変化とはいえ、8分や16分という概念は存在するので、
それを忘れないようにして作ってみるといいと思います。
そのことを失念しているせいか、不必要な微ズレ配置が多すぎるように感じます、
これはBPM変化関係なく、ただの配置ミスです。


masyu / 閃光⇔Frustration

32分等の混ぜ込み方が上手いですね、打ってて楽しいです。
悔しいですが楽しいんですよね、なんとも憎い(褒め言葉)


鍵宮cube / うさぎDASH

序盤とラストに対して中盤が簡単すぎるところがあったような?
カホンの音を意識すればいくらでも難易度調整できる気がするんで、
もうちょっとバランス取れたかもというところ。

あとは、終盤の「ハイ!ハイ!」に何らかの強調を入れてみれば、
良い感じにプレイヤーを乗せられたんじゃないかなぁ、
ちょっと勿体無いかも。

ハイテンションにプレイできますね、
曲の良さを上手く引き出している譜面だと思います。


ΓΖ / Futurescope NEXT

ここまで合わせられていれば十分だと思います、ソフランお疲れ様ですw

重量感やリズムがよく表現されていると思います、楽しいです。
ただかまぼこトリルは自分自身ちょっと抵抗があるので、
あまり推奨しないという旨は伝えておく感じで。


かぷせる / 『式日とマンホール』を歌わせて頂きました。灯油

サビの配置が毎回同じだったのが少々気になるかなぁ、
密度が結構あるので手応えの面でカバー出来ているんですが、
少々単調に見えるのも否めないかなぁと。

全体を通してノリよく楽しめました、良い配置です。


ちゃむ。 / 恋する☆乙女

自作品でした、恋する乙女に不可能はないんです!


はい / 抜山蓋世

"[SE][EF][F赤][赤J]"みたいな階段は自分はあまり好きでは無いので一応ツッコミを。
他の箇所はよく練られた配置がされていると感じたのに対して、
ここだけ少し安直に見えるかなぁというところ。

上の一箇所だけ気になりましたが、難易度効果もあるんでしょうが、楽しいですw
ここまでの密度になるとある程度見た目の綺麗さも要求されると思うんですが、
その辺りも十分すぎるくらいクリアしていて見事でした。


SKB / 【打ち込みメドレー】〜demiquaver〜

う〜ん。
メロディーは大体あってるんですが、伴奏がほぼ全滅です、
楽譜を手に入れるか、耳コピの練習を重ねましょう。
流石にこれはまずいかなぁ、譜面をプレイする気にすらならなかったので。


chip / Square Reconstruction

コード進行としては多分"CM7(Em7)"と"FM7"のループと見受けられるのですが、
30秒を過ぎた辺りから追加された音によって、
その循環コードの枠から外れた音が鳴らされているのが大きく調和を乱しています。
特に1分を過ぎた辺りのブレイクではその不調和が非常に目立っているかと。
曲の展開としては何をしたいのか非常に分かりやすいのですが、
全体的にドレミの音のチョイスが的確でないのが惜しいところです。

自作曲なだけあって、譜面に曲のパーツが直に反映されていた印象、
特にツッコミどころもなく良い譜面だったと思います。


chrome24 / Fate 〜true last boss〜

曲は割と良い感じ、スケールワイズがいい味出してますw
気になるところを少しツッコませていただくと、
例えばイントロでメロディーのラの音に伴奏が被っているところがあって、
こういう8bit音色で音が被ると、周波がぶつかって変な音が鳴るんですよね。
恐らく他にもそういうところがいくつかあるので、見直してみるといいかも。
あとは最後の最後にある謎のドの音がほんのちょっと気になります((

譜面に対しても何か突っ込みたいんですが、特にないかなぁと。
それだけ説得力のある譜面でした、楽しかったです。


MFV2 / OIL Factory

動画に突然出現するマウスカーソル、アレなんなんでしょう(ry

こういうアレンジ曲は、耳コピのミスがあるパターンが結構あるんですが、
このアレンジにおいてはその心配は杞憂だったようですw
色んな音楽を聴いてきたからなのか、聞ける曲として仕上がってると。

譜面については驚くほど言うこと無いです、
しっかりと作られてると思いますー見事でした。





<おまけ:投票先晒し>
非公式のほうだけ。こんな感じで投票してました

瓦硫/瓦硫/瓦硫/Ronet/Ronet/Ronet/
ジョン/ジョン/澪漂/澪漂/utubo/utubo/
.122/剣竜/Hitoya.K/Seaborgium/丈/sou/masyu/はい

曲の好みとか含めて投票したりしてるので、あまり気にしすぎないこと推奨。







第四回縛り作譜コンテスト

第四回縛り作譜コンテストのレビューです。


以下注意点。

  • 遠慮しない路線で執筆しています、もしかしたらあなたが想像している以上に辛口かもしれません
  • ただし、大体が「提案」であるということを事前に理解しておいてください
  • あえて言い切る形で書いてある箇所が多いですが、違うと思うのであればそれで構いません
  • もし同意してくださるのであれば、今後の制作に活かしていただければ嬉しいです
  • 制限時間を含む制作者自身の事情はほとんど考慮していません、ごめんなさい
  • 全て敬称略です
  • 質問等あればコメント、もしくはメッセージでどうぞ


それではレビュー開始です。








<課題曲について>

 Хと羊と青 / RADWIMPS
人気No.1でした、作りやすいと自分も感じます。
しかし「ここはこうするしかないよな」という部分が多いので、
似たり寄ったりになりがちだったのかなと。

◆Д薀屮愁鵐阿鮖Δ気覆い / ピノキオP feat.初音ミク
不人気曲No.1でした、自分も真っ先に候補から外した曲ではありますが、
実際のところそこまで作りにくいっていう感じではなかったのかな?
フルver.にするならまた話は変わってきますけれども。

:風見幽香の群青日和 / 君の美術館(Arr.fanfan. Vo.723)
自分的には割と作りやすかったのではと思います……サビ以外(ry
見せ場は1番後の間奏に、そこを確実にしっかり決めて欲しいと思います。
そこに行く前に終わりにしてしまう人も多そうで心配だったのですが、
意外とそんなこともなく安心しました。

ぁ恋歌宣誓 / ABSOLUTE CASTAWAY
私はこれで作りました、理由は元々作ろうと思っていたからですw
リズムは基本一定ですが、パターンはいくらでも作れるタイプかなと。
ただし難関はギターソロ、ここで盛り下がらないような工夫が欲しいなと思います、
LNが使えないPop'n Tubeだと非常に辛い(辛かった)です。

ァThe End of 1000 Years / Cover:CROW'S CLAW Original:来兎
フルで作るのは地雷と解釈してます、最難関曲。
同じことを繰り返しているような曲なので、
制作者には相当の技量が要求されると見ています。


<各作品レビュー>

投稿された順番にプレイしています。


Fly-Sky / 〃と羊と青

相当ハイクオリティーです、初っ端からこれかとw
左右交互を基調とした譜面が、跳ねリズムの軽快さを
最大限引き立たせていると感じます。

唯一欠点があるとすれば、
サビ直前の配置にもう少し工夫が欲しかったくらいでしょうか。
あとはボーナスをサビかラストに使ってみるとか?

vote:2票


masyu / 〃と羊と青

「音を拾って組み上げた」というのが如実に見える譜面のように思います。
演奏感というものがよく感じられる譜面ですね、良いです。

ただ、少々見た目が悪いように思うので、
左右のバランスをもう少し気にしてみると良いかなと。

それから、[EF]→S・[JI]→L のような配置は軽快さを殺してしまいます。
ちょっと気をつけてみると尚良くなるのでは?


ツキト / ▲薀屮愁鵐阿鮖Δ気覆い

|oo-|oo-|oo-|oo-|
という音のとり方をしていましたが、
3連符系の曲は
|o-o|o-o|o-o|o-o|という形に|ooo|が時折混じるのが基本になります。
これに当てはめて作ってみるとタイミングが合いやすいかなと。

それから、終盤に登場する同時押しが少々唐突だったかも。
全体に統一感を持たせるために、序盤にもそういった同時押しを盛り込むと、
更に良くなると見受けられます。


K1 / I見幽香の群青日和

イントロの後半に音取りのミス。
|o--o--|o-----|o--o-o|--o---|
というリズムです、それ以外は大体問題なしです。

もう1点、ラストの同時押しはどうだったのかなぁと。
同時押しを使うのであれば、前から同時押しを織り交ぜていく、
もしくは最後は同時押しを使わずに、無難に終わらせるか。
このままでは最後だけひどく浮いて見えてしまいます。

難易度的に手軽に楽しめて、いい譜面だと思います、
自分は好きです、こういうの。


たいよう / 〃と羊と青

左右対称がかなり目立っていますが、
そういう配置は場所を絞って行った方が効果的です。

また最後の全押しはネタ……でしょうか?
評価・レビューとなると批判せざるを得ないものなので、
やめておいたほうが良いと思います、ということで。


SKB / 〃と羊と青

イントロのドラムが入ってきた位置に白を置いてあげると、
EFJIの縮こまった配置から広がったような表現が可能です、
というちょっとした提案をば。

欠点としては、全体的に赤の裏打ちを多用しすぎかな? と。
もう少し裏打ちの使い場所を絞ったほうが自分は好きです。

密度でゴリ押してる感じが若干ありますが、盛り上がる雰囲気が好印象。
連打にクスッと来ましたw

vote:1票


ジョン / The End of 1000 Years

全体的にワンパターン過ぎるかなという印象です。
2番からピアノパートが出てきたり、密度の変動があったりしますが、
ずっと|o--|o-o|のリズムが続いているような雰囲気があるので、
あまり変化が感じにくいというのが大きいと思います。

といってもこの曲でそのスパイラルから抜け出すのは困難だと思います、
自分なら投げると思うのであまりお気になさらず(ry


ダンテ / I見幽香の群青日和

3連符曲オンリーの中で16分で作るという、
皮肉めいた言い方になりますがチャレンジャー。
密度の変動はなんとなく見えるのですが、
失礼ながら譜面の意図が全くわかりません。

短くて簡単な譜面でいいので、
ミスのない確実なものを作るところから始めると良いと思います。


セツナ / の歌宣誓

出だしですがシンバルが鳴っているので、
赤ノーツを置いておいたほうが良いと思います。

あとときどき8分が混じっているのは何故でしょうか?
基本的に12分で進行するのでそれで統一するべきだったと。

しかし展開の仕方に工夫が見られたのはかなり好印象。


ジャー / 〃と羊と青

ボーナスの位置は小節の頭(シンバルの位置)に合わせた方がベターかなと、
見た目を考えてのことかもしれませんが、この位置だと中途半端です。

それから同じ配置を使いまわしていましたが、自分の好みではないかなぁ、
新規パターンを組んでくれたほうが、
終始、新鮮味が持続できんじゃないかなと感じます。

ただ難易度も相まって、打ってる感覚がとても気持ちよかったのは高評価。

vote:1票


utubo / I見幽香の群青日和

制限時間があるので野暮かもしれませんが、
「えっここで終わるの?」という感じでした、
ここまで来たなら最後までやりたかったというのが本音です。
まあサビの配置が一番苦戦する曲だろうなと思っていたので、
そういう意味でも突っ込むのは気が引けるものではありますが。

間奏のスネア地帯ですが、少しだけ配置が違っていました。
スネア地帯3小節目ですね、
|o--o--|o-oo-o|o--o-o|-ooooo|

イントロの配置が超大好きでした(何

vote:1票


茉っつ / の歌宣誓

短いですが、短いなりの譜面にきちんと仕上がってると感じます。

ただ縦連は使わないほうがスッキリまとまったのかなと。
アイディアとしてはとても良いのですが、
全体を通しての統一感を乱してしまっているので。

あと序盤のスネアロールですが、32分か48分かわかりませんが、
そこまで細かくせずとも24分で十分です。


かぷせる / I見幽香の群青日和

赤と縦連が過剰に使われすぎかなという印象、
ちょっと癖のある譜面なので、あまり万人受けはしないかなと。

ただ要所要所のポイントはしっかり押さえてあるので、
その点は流石という感じです。

vote:1票


chrome24 / 〃と羊と青

最初、ILJFの後にILJ"S"となっているのは意図的でしょうか?
無難にILJFを2回の方がよかったのではと、音も変わっていないですし。

それから、時折12分以上の細かいノーツが流れてくるのですが、
意図が分かり辛いかなという風に思います。
無難に12分だけで済ませたほうがスッキリして好きです。

縦連などを利用してアクセントを付けている辺りがかなり好印象、
打鍵感の生み出し方など、制作者の技量が感じられます。

vote:1票


polig / 〃と羊と青

2番Aメロのジャーンジャーンの同時押しですが、
全て3つ押し2つに統一してみてはどうでしょう?

あとラストはそこまでしなくてもという感じがします、
もう少し抑えられなかったかなというのが本音。

それにしても終始ほとんど主旋律意識の割に
何故か飽きが来ないという不思議な譜面でした。

vote:1票


KEY / The End of 1000 Years

16分系のリズムが混じっていましたが、
終始3連符系で差し支えないと思います。

ピアノの単音を同時押しで拾っていましたが、
単押しの方が良いかなと、無駄に重くなってしまうので。

しっかりとまとまっている分粗が目立つのが勿体無い譜面です。


ちゃむ。 / の歌宣誓

色々と趣向を凝らしましたが、反省点雑多な自作品、
もっとスマートに展開させられたはず、悔しい。


水色 / の歌宣誓

縦連が特徴的ですね、
一時的な思い付きではなく終始一貫してるのでこれはいい縦連です(謎

冒頭の静かな部分ですが、「前半<後半」という風になっていますが、
「前半=後半」が一番望ましいです、余計なことしない方が雰囲気が出るかと。

vote:1票


chip / ど見幽香の群青日和

今回3連符曲限定ってことだったのですが、
部分的にしかシャッフルしていない……?
16分や8分で配置してある場所は全て24分の跳ねリズムに変えるべきです。

勿体無いどころの騒ぎではないかと、凄く良い譜面なのですが。


カキ氷 / The End of 1000 Years

随所に現れる配置ミスが勿体無いなぁと、
基本12分系だけなので、8分や16分は無いものと思って作ったほうが良かったかと。

譜面の展開については他と比べてハイレベルなものだと思いますので、
かなり惜しい譜面だよなぁとつくづく感じます。


はい / The End of 1000 Years

無理せず要点だけを抑えた譜面に仕上がっていて、どことなく安心感がありますね、
この曲でここまでのものが仕上げられるというのは尊敬しますw

気になるところといえば、ラストの連続同時押しですが、
4つ押しとかを少し織り交ぜてみたら迫力が出て良かったんじゃないかなと。
2/3つ押しだけだと少し単調に見えてしまいます。

vote:1票













<おまけ>


MMM / The End of 1000 Years

冒頭のピアノですが、
|-o-|o-o|-o-|o-o|という12分によるリズムです。
その他、12分と思しき箇所が8分で配置されていたり、
もったいない箇所が非常に多かったのが残念。

展開としては、4分基調で無理なく仕上がっていて非常に好印象です。
ただその展開に対してS連打がちょっと唐突過ぎるかなと、
ここは思い切って簡略化して、Sの4分打ちはどうでしょうか?


MFV2 / の歌宣誓

単純明快で内容が把握しやすい分、粗が目立ちやすいタイプかなと。
気になる点がいくつかあったのでそれについて。

1つ目、イントロの終わりの白赤白ですが、
Aメロの頭と重複しているのであまり好ましくないかなと。
あまりアクセントもついていないので、無難に[JI]でどうでしょうか?
2番前の間奏も大体同じです、こっちは[EI]とか?

2つ目、2番Bメロに含まれる山形配置が少し不自然?
全体的に山形が多く少々しつこい印象を受けたので、
ここを変えてみるとそういう意味でもスッキリしそう。

3つ目、ボーナスの位置。
場面転換の役割があまり果たせていないように感じました。
1個目は次の[SF赤JL]に、
2個目はサビの開始のタイミングに(こっちはボーナスの種類も変える必要アリ)
してみると、プレイヤーもすっと受け入れやすいと思います。

ラスト、曲の終わりですが、あまり盛り上がっているわけではなく、
むしろフェードアウトに近い雰囲気があるんじゃないかなと。
なのでここに4つ押しを盛り込むのは不適切に感じました、
多くても3つ押しに留めたほうがベターかと。

なんかコンテストに参加した人よりも長いレビューになっちゃいましたがw
指摘点は多いですが、もし参加していたら投票していたレベルであることは確かです。


九十九 / I見幽香の群青日和

6keyなので難しいところなのかなと思うのですが、
シンバルの位置で何も突出した表現がなされていない箇所が多いので、
いまいちしまりのない譜面になってしまっているのかなというのが第一印象。
赤ノーツを使えば容易いのですが、6keyだとどうなるんでしょうか、
3つ同時押しや [FJ]・[EI]・[SL] のような対称同時押し?

一番の長所として、展開に様々な趣向が凝らされているのが非常に好ましいです、
私のような『譜面そのもの』を楽しみたい人にはたまらないと思います。


丈 / 〃と羊と青

8分で進行する箇所が非常に気になります、
全て|o-o|o-o|というような12分のリズムです、割と致命的。

雰囲気の作り方において非常に良いセンスを感じます。
ただ最初の1ページ分が少しだけ賑やかすぎるかもしれません、
ここは抑えて、その次への伏線にしてみてはどうでしょう?


ヴ / ▲薀屮愁鵐阿鮖Δ気覆い

基本表拍にアクセントを置いていたのですが、
曲自体は裏拍にスネアがあるので、 その位置に同時押しをおいても良かったかも。

あとは終盤にある[EFIL]の同時押しですが、
隣接しているのが多い同時押しは閉塞的な雰囲気が出てしまうかなと。
[SFJL]などのようなものの方が見た目的に綺麗に見えると思います。

縦連でコミカルな感じが演出してある点が自分は気に入りました。

コメント欄

  • 足跡 -- ライフラ? 2012-11-30 (金) 14:19:24
  • 丁寧なレビュー、寝過ごさなきゃ良かった -- bookdo? 2012-11-30 (金) 17:35:12
  • レビューお疲れ様です。大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 九十九? 2012-12-01 (土) 18:55:28
  • 遅刻勢までレビューされてるとは・・・!非常に参考になりました、ありがとうございます!精進いたします・・・! -- ? 2012-12-02 (日) 21:26:26
  • 遅刻勢までレビューされてるとは・・・!非常に参考になりました、ありがとうございます!精進いたします・・・! -- ? 2012-12-02 (日) 22:29:26
  • 遅刻勢までレビューされてるとは・・・!非常に参考になりました、ありがとうございます!精進いたします・・・! -- ? 2012-12-02 (日) 22:29:37
  • ↑、↑×2 F5押したらこうなった・・・失礼しました(汗 -- ? 2012-12-02 (日) 22:32:34
  • 丁寧なレビューに感謝 -- 2013-01-20 (日) 23:46:48
  • レビュー参考になりました!!!ありがとうございます!!!!!! -- dj_siren 2013-01-20 (日) 23:54:15
  • レビューお疲れ様です。 繰り返し曲は単調だと目立ちますねハイ、、、 しかし自作曲のレビューまでするとは流石です -- かぷせる? 2013-01-21 (月) 01:55:39
  • レビューお疲れ様です!なんか・・・ありがとうございます!m(__)m -- masyu 2013-01-23 (水) 21:54:53
  • すいません・・・第5回目のレビューで私とオノッチさんの曲が逆になってるような・・・ -- dj_siren 2013-02-02 (土) 11:55:09
  • >dj_sirenさん うわーすみません修正しました! -- ちゃむ。 2013-02-02 (土) 13:35:53
  • レビューありがとうございました!譜面の形まで考えたことなかったので参考になりました。 -- あうあう? 2013-02-02 (土) 14:24:34
  • レビュー有難うございました! 何だか見てるだけで作譜が上手くなりそうです -- かかか!? 2013-02-02 (土) 21:25:51
  • レビューありがとうございます!始まりと終わりなどもっと気をつけたいと思います! -- silentroom? 2013-02-02 (土) 22:08:05
  • レビューお疲れ様です!私のような譜面にもネガティブレビューはもちろん、ポジティブレビューも頂けてありがたいです -- ? 2013-09-01 (日) 11:47:17




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Last-modified: 2013-09-01 (日) 11:47:17 (8d)