chrome24 †
本日の閲覧者 11人
総閲覧回数 19773回
2000閲覧だって?気でも狂ったんじゃないのか!!
人間を狂わすレコード…きっとジュラル星人の仕業に違いない
クロム氏が活動休止してたって??モルダー、あなた疲れてるのよ
最近自分が宣伝厨であることに気が付いた。が、反省はしていない
譜面を上げた時は必ず掲示板に書いていますので見てみてくださいねー(´ω`)ノシ
一応、掲示板で宣伝する用のコメントで書いていますので、譜面にくっついているコメントと見比べても面白いですよー
アンケート企画結果 †
Q.今後chrome24に作って欲しい譜面は?
| 月 | 暴走譜面 | 縦連譜面 | ☆9〜11程度の上級譜面 | ☆4〜6程度の中級譜面 |
| 5月の結果 | 0 | 1 | 3 | 5 |
| 6月の結果 | 4 | 2 | 3 | 1 |
| ※7月の結果 | 2 | 0 | 3 | 1 |
| 累計 | 6 | 3 | 9 | 7 |
※7月については、7月16日までの集計結果です。
プロフィール †
chrome24自画像(サイズ大きすぎてスマソ)
ぽっつべ界の 変態 紳士=chrome24です。
みなさん、気軽に「クロム」「クローム」「chろめ」「変態」などと呼び捨ててください。
高校時代のあだ名に「エロティ」と付けられた経歴を持つ僕です。めげません(常識の範囲内で←重要)。
| 出没 | Pop'nTube |
| 生息 | 北の方。寒いところ |
| 誕生日 | 11月9日(消防の日) |
| 弐寺 | SP皆伝、DP十段 皿曲が得意(蛇棒EXHard、Red.EXHardなど) |
| 指人 | 高難易度厨、唯一のエクセに凛花EXT |
| DDR | 逆算により当時園児だったことが発覚。思えば音ゲーに染まるキッカケ |
| リフレク | 週に1回やればいいとこ 全然やらない |
本家では、基本は弐寺の人です。
弐寺が出来るお方、語り合いましょう。
でも、あんまり寺曲を幅広くやっているわけではないので、わからないこともあります。
ご容赦ください。
ぽっつべでは☆4〜6、☆9〜… を主に手掛けています。
時々暴走しますが、テストプレイは大体自分でやっています。
頼んだら負けかなと思ってましたが、5月15日41作目でついに負けたため諦めました←
PCスペックの追いつかない譜面は仕方ないなと感じています←←
でもなるべく自分でやりたいとは思っています(`・ω・´)
テストプレイ頼まれるのは全然おkです。
あんまり難しいとできませんが←
chrome24の曲 †
ぽっつべの自作曲勢熱が徐々に冷めつつある中、一人のケモナーが哀愁ひっさげやってきた…これは、あるケモナーが某無料音ゲーに「切ない」自作曲を上げ続ける物語である。
↑↑ここまで茶番↑↑
というわけで、作曲もやってるみたいですマルチプレイヤーchrome24(?
せっかく上げるからには良いものを、せっかく作るからには宣伝を解説をということで、Wikiにも書いていこうと思います。
情報量が増えるよ、やったねたえち(ry←おいやめろ
- Happy?→動画はこちら 難易度:7.15 総ノーツ:1438
ぽっつべ自作曲第一弾、テーマは「幸せですか?」(そのまんま)。
今、自分は幸せなんだろうか?幸せって、いったいどういうこと?幸せって、その時、その場の状況によって、刻一刻と変化するものです。幸せと思えば幸せ。不幸せと思えば不幸せです。いつまでも続く幸せが無いように、いつまでも続く悲しみもありません。ちょっと、肩の力を抜いて、見つめ直してみませんか?つらいこともかなしいことも受け止めて、明日また頑張るために、明日また頑張れるために。哀しみを包む優しい幸せが、あなたにきっと届きますように。
曲の展開は、長調、短調、の繰り返しの繰り返し。揺れる気持ち。でも、最後は長調でハッピーエンド。「Happy?」と訊かれたら、悩みに悩んで、でもやっぱり「Happy」って、答えたいですね。
譜面はにーさまこと.122サンがさくさくっと作って下さいました!感謝多謝m(_ _)m 何もいう事はありません。8分同時押しのなかに、16分がキラリと光る譜面です。クオリティ抜群ですので、安心してプレイしてみてください!
- Duel!→動画はこちら 難易度:13.93 総ノーツ:1609
ぽっつべ自作曲第二弾、テーマは「バトル」(またそのまんま)。
ゲームミュージックを意識しつつ、高難易度にふさわしい曲を作ろう、と真っ先に考えて作っていたので、今回の曲にはこだわった思いはこめられてはいません。そんな中で、譜面のレベルが高くなりそうな曲…ということで、バトルのテーマを選びました。イメージ的には、通常戦闘よりも小ボス、中ボス系の戦闘曲になっています。
曲の展開は、まずテーマのコードを提示して、そこにメロディをのせたものが続き、繋ぎの部分に変則的な譜面難化部分、曲の盛り上げ部分を持って来ています。とにかく緊迫感、とにかく譜面の密度感を出すために音を配置していく…という流れです。
譜面はにーさまこと.122サンがまたサクッと作って下さいました!高難易度も厭わない!素敵! 曲調に合わせて、結構体力の必要な譜面に仕上がっております。ハイポーションは持てるだけ持って挑みましょう←
- Dazzlin', Growlin'→動画はこちら 難易度:12.26 総ノーツ:1684
ぽっつべ自作曲第三弾、テーマは「迷彩、ミリタリー」です。個人的にはちょっと変わり種曲です。
ゲームミュージックなんですが、今回はより音ゲー目線からの作曲を意識して、迷彩的リズム=高得点の出しにくい曲を目指しています。自分の拙い発想の中から出てくる渾身の特異なリズムを持ってきてみました。そして、途中からジャングル、市街地と転換し、最終的にMGSのような世界観を構築していきました。というわけで、サムネには迷彩柄を使用。悉く普段は使わない音楽表現を目指してみました。
曲の展開は、特筆すべきはなく、繰り返されるリズムとその変奏、そしてラストではまたテーマとなっているリズムの再現となっています。とにかくリズム重視ですので、和音はあまりこだわった物を使用してはいません。途中で7が出てきますが、あそこはまだ固まったリズムだけの表現ではないというアピールでもあります。
譜面はchrome24本人が初挑戦。自作曲で自作譜面って、なんとなく苦手です(?)。曲調からも主に縦の配置を利用し、個人差の出そうな高難易度譜面を目指してみました。ぽっつべがタイミング重視の得点制音ゲーでなくて本当に良かったと思います。これをダンおにとかに移植したら…一癖も二癖もありそうな譜面ができると思います。
- Sympathy→動画はこちら 難易度:4.99 総ノーツ:810
ぽっつべ自作曲第四弾、テーマは「気持ちの同調」です。
自作曲勢として、chip氏と譜面作りを交換し合おうという企画の際に、ボクの方から提案させていただいた楽曲がこちら。曲名通り、「同情」を前面に出した共感意識を曲に表してみました。同じく自作曲勢ということもあり、何かそれに伴ったイメージをと考えた結果、類義として浮かんだのが「同情」というテーマであり、真っ先にテーマから考えて曲を制作したために、音ゲー的な譜面にはしにくくなってしまったのが残念。
曲の展開は至ってシンプル、わかりやすい構成で、基本に忠実な曲です。進みたい方向に進み、なるようになっていく音の配置を心掛け、できるだけ特殊な音を使わず、展開もありきたりという「一般的」な感じを狙ってみましたが、どうでしょうか。その中で何か「共感」をしていただければ幸い。
譜面は前述の通り、chip氏にサクッと作成していただきました!普段作らない難易度帯作らせてしまって申し訳ない!低難易度ですが、この楽曲にまさにという難易度かつ譜面を作っていただいて、本当にありがとうございました。じっくりと味わいながら、楽曲、譜面ともに堪能してみてください。
- Pastorale→動画はこちら 難易度:15.43 総ノーツ:2137
ぽっつべ自作曲第五弾、テーマは「牧場」です(割とそのまんま)。
紅白大会用に楽曲を制作しようということで、どうせなら音ゲーっぽい、いろいろ詰め込める譜面ができるような曲にしようと考えて作った曲です。ちなみにPastorale=牧歌なんですが、リズムがそれっぽいだけですね。テンポとかこんなに(BPM191.16)早くなるわけないじゃん()
曲の展開にも、紅白向けに少しこだわりを。とりあえず構成は普段と同じような主題とそれをつなぐいくつかのパーツという形ですが、今回はその間々に様々な新しい挑戦を入れています。
・最初のネタは馬の鳴き声をイメージした前奏部分の音です。ファミコンの音にはいろいろと効果を入れることができるのですが、ここではそのうちのピッチスライドを利用して、なめらかで動きの激しい音を入れてみました。これは中盤の間奏でも使われています。
・次のネタは聞き取りにくいのですが、アルペジオで鳴る和音部分です。耳のいい人だと、一部の音(強拍部分)で非常に早いアルペジオが認識できるかと思います。今回はこれを、曲の強調に利用してみました。
・続いてのネタは、中盤のガラッと曲調が変化する部分。高音と低音の和音が今までと違うリズムで鳴ります。ここはネタというより本当に挑戦という感じです。そこから前奏部分の再現が登場し、再度挑戦部分に入ります。ここは音がなくなっていき、またもとに戻るという感じ。ここをどのようなイメージで捉えていただけるのか、というのはボクとしては結構気になる部分でもあります。
ちなみにラストではrit.がかかり、ぽっつべではあるまじきBPM変化を有する曲となりました。またしても譜面にしにくい楽曲に(
譜面はchrome24本人が再挑戦。大会用だったから仕方ないね。ま、結局誤爆して大会用にはならなかったんですがね!!← 曲調に合わせた配置でありながら、とにかく音を詰め込んだ譜面になっております。全体的に押しにくいのではないかと思いますね。これが大会用にならなくて本当に良かった(ヤケクソ
ぽっつべ縛り作譜コンテスト chrome24ジャッジペーパー †
ジャッジペーパーとか大層な名前を冠していますが、個人の感想、思想、信念、いちゃもんにより構成されています。
閲覧の際には、「こういう意見もある」という冷めた目でつらつら目を通しましょう。
※ボクが誰に投票したか知りたい人は、自分の講評の部分を選択して、反転してみましょう。もしかしたら何か見えるかもしれません
第四回分講評 †
- Fly-Sky
あら大変、いつもより斜に構えてプレイしているはずなのに批判する点が思い当たらないわ((
Hyper譜面的難易度帯にぴったりだと思います!配置もよかったですね。これならいっそフルも見てみたいですが、もしかしたらフルだと退屈…?適度な長さでした。
- masyu
前半と後半の差が少し目立つかなーと思いましたが、まぁ盛り上がりに合わせた密度になっているので、問題はないでしょう!
全体的に危なげなく、安心してプレイできますー。
- ツキト
全体的にリズムが遅かったり早かったりと、ずれている感が否めませんねー。
ノーツの配置準的な感覚に違和感はないと思いますので、リズムが合わされば、この難易度に合った、ある程度難しく感じることのできる譜面になると思いますー。
- K1
これは難しい…コメントが難しい…!メロディをしっかり拾っているので、間違いはないのですが、低難易度、特に☆3付近と考えたときに、ラストや途中にやや難しすぎるのでは?と思う配置がありますね…。
あとは、コンテストが基本的に3連符の曲であると考えると、もっとハネ表現を入れたいかなと。しかし、譜面として完成されていますし、リズムから明らかにありえない配置があるわけでもないので、この譜面は間違ってはいないと思います。
- たいよう
惜しい…!非常に惜しい!もっとボーカルが歌っているのに…という配置がちょいちょいありました。
もっとノーツ配置してもいいのよ…^q^
基本的に、わかりやすくて丁寧な配置でしたので、あとはフレーズによって少しずつ違うメロディやその他もろもろに合わせていただけるともっといいかなーと思います!
- SKB
☆9とみて「よっしゃチャレンジしよう!」と思った人にとって非常に曲者になりそうなよい譜面でした。
なかなか体力を要しますね。全体的に12分配置で、休みどころがない印象でした。
悪く言えば単調、という印象にもなりかねませんが、個人的にはこの忙しい感じが結構好きです。
- ジョン
後半に行くにつれて盛り上がる感じがいいですねー。難易度の割には押しやすいところもうれしいです^q^
途中のトリルはギターがヴレヴレしてるところとか表現されていたのかなと思ったのですが、あそこに関してはもう少し早いトリルがくるとより曲に近いタイミングでいいかと思いますー。
- セツナ
適度な配置と抜群の打鍵感でした!ところどころ実際のタイミングとずれておいてある部分が見受けられて、もったいないなーと思いました。非常に惜しいです悔やまれます!
でも全体を通しては文句なしかと思います。
- ジャー
基本的になめらかな配置で楽しかったです。メロディの打鍵感は抜群!
ただ、一番の前半部分は、ややどの音を拾っているのか初見ではわかりにくかったですので、そこらへん少しもったいないポイントかなーと思いました。
- utubo
元の曲がところどころリズム微妙に24分だったりじゃなかったりとややこしいので、細かくあっているのかどうか一度だけでは詳しくはわかりませんでしたが…基本的に押しやすくて、楽しかったです!
譜面の緩急もついていて、長いながらも飽きずに楽しめました!
- 茉っつ
前半の縦連の固いイメージから一転、後半の同時押し階段がいい味出していましたね!
譜面の長さが少し短いような気もしましたが、これといってもったいない配置とかもなく、かなり楽しみやすくできていると思います。
縦連が苦手な人は…苦戦すると思いますが((
- かぷせる
縦連楽しひwww これは楽しい!個人的にとても楽しい!
押しにくいとこにいやらしく出てくる縦がいいですねー。そのほかにも、トリルや同時押しの細かい押しにくさがあって楽しいです。
それでいて自然な配置!ボク、満足!←
- polig
落ち着いてプレイできました。☆7らしい☆7という感じでしょうか?
前半少し物足りないというか、配置が偏っているかな?と思い増したが、最後までやった時の爽快感はさすがです!
8分?がちょいちょい気になりましたが、ボーカル部分なので、かっきりリズム通りということもないかと思ったのでスルーしました^q^
- KEY
少し苦手な配置がいっぱいありましたが、とても楽しかったです!
メリハリのはっきりした譜面でしたねー。途中の会談とかはある程度レベルの高い人には非常に好まれる配置だと思います!逆に、中盤あたりが足りないかも?と思えてくるほどでした。
もっと時間があれば、より高難易度の楽しい譜面が出来上がるかもしれませんね…。
- ちゃむ。
全体的に☆9付近にしては押しやすくて、楽しかったです!ラストの同時押しとかはきれいにまとまっていましたねー。
ちょっと前半から中盤にかけてだれていた?というか、単調に感じました。
折角☆9付近なので、もっといろいろやらかしてもいいかなーと思いました!←(゜Д゜)ハァ?ナニサマ?
- 水色
縦連キターーーー!!縦連いいですよねぇ…^q^←
全体的に硬派なイメージの譜面でした。曲調にはあっている…のかな?この曲あまり聞いたことないからわからない…。譜面はまとまっていてよかったと思いますが、もっと盛り上がってもいいのかなーというか、まぁ、時間があれば…ね(ぁ
いや、十分面白いですが、欲を言えばもっといろいろ盛り込んだ長い譜面が見たかったなーと!
- chip
まったりとしつつ押しにくい配置が癖になりますねー。
ハネ表現がほかの人と違った気がしたのは…なんでしょう、わざと…?あと、ラストのギター部分はもっとハッチャけた感じがあってもよかったかもですー。
あ、でも、難易度的には、もう少し抑えてもよかったかもですー(どっちだ
- カキ氷
まさか序盤にその音をメインで拾ってくるとは…!リズム難もいいとこでしたorz
個人的には、最後のほうにもっと配置を固めてもいいのかなーと思いました。
前半がなかなかよかったので、このままいけたら、もっと楽しいかなーと!
- はい
これは楽しいー!^q^
最初のほうはすこし物足りないかな?とも思う配置が続いていましたが、中盤あたりから見えてきて、ラストのほうはもううふふふふ(キモッ
☆9付近ではかなりの好譜面ではないでしょうか!
――敬称略
第一回分講評 †
今回は全員分の譜面に初めて手を付けることが出来ましたので、せっかくなのでコメントを付けてみました。
- REN
縦連がいっぱいあってよかったです(かまぼこか?まーいーか←)
縦連(かまぼこ)嫌いな人は「うぇ…」だと思いますが、普通に盛り上がりも感じられて、面白かったです。
- Fly-Sky
打鍵感がなかなかたまらないですね。端から端へ流れるような配置と同時押しが印象的でした。
☆7ってこんな感じだったかなと良い意味で新鮮でした。
- polig
これは押しやすい!ノリノリ感とメロディの練りこまれ方が絶妙ですね。途中、片方の手に配置が偏っているのが惜しかったですね…ノリノリ感的には。
- MFV2
いろいろなパターンが盛り込まれていましたねー、繰り返しの配置パターン変更が自然でした。中途半端なリズムのメロディもよく合わせていたなーと思いました。そしてあの短時間でよくフルを…。
- bookdo
そーいうゲームじゃねぇからこれ!← これは超絶俺得譜面でした本当に(ry
いやまさかこんな譜面がでてくるとは…世も末ですね(? かなり個人的な意見になりますが、面白かったですよー。
- なまため
同時押しといい、16分といい、非常に軽快でしたね。逆詐称感はありましたが、ノーツの量的に無難な難易度になっていると思います。
- yuuki
狙って拾う音を減らしたのかなーとおもいつつ…難易度に合った落ち着きのある譜面でした。曲の雰囲気にマッチしているような気がしました。
- 剣竜
音と配置が絶妙でした!叩きたいところに配置してある感じがイイですねー。対照的というか、美しい感じで、下手にメロディを追ったり音形に合わせたりしないところがbです。
- utubo
面白い配置でしたね。こういうのもアリかーという印象で、ちょっとランダムをかけたような、でも整った配置でした。これも面白いなーと思いました!
- かぷせる
わりとボク好みの音を拾っていて、好きな譜面でした!「テレレテ!」の24分(?)部分とか大好きです。
こういう譜面がもっと増えたらいいのになー(ちらっ
- あいちけん
「音に合わせない」っていうのもありか…メロディラインは拾っていたので、何とかわかりましたが、かなりびっくりしました。いやでも譜面は嫌いになれないんだよなー、この配置で行ける曲があればおkかと←
- masyu
16分の繰り返しが多かったですねー。もっといろいろ見たかったかなーと思います。と、人のことも言えない譜面を上げたやつがのたまってみます←
- chip
出だしから隣接同時押しがぷほぷほして(?)いてchipさんっぽいなーと思いました。サビの押しにくさが何とも言えなかったですねー、ただchipさんならもっと行けたんじゃないかなーと(何様
- TimC
サビ前までの繰り返しにもっといろいろ盛り込むと面白いかなーと思います!音に合わせるなら、音の変化に合わせて配置するラインを変えるなどですね。打鍵完重視なら、音程に合わせない方向でもタイミングあっていればおkですよー。
- リデルちゃん
かまぼこ自重w
BPM二倍にするなら、もっといろいろなギミックが欲しかったですねー。割と中難易度感があったので、二倍でなくてもよかったかなーと。あ、でもそしたらかまぼこがなくなるか…うん、やっぱりあのままで(ry
- ktp
最初の低速地帯がもっとリズムに合わせられるといいですねー、あとは若干不自然かな?という配置をなくしていくと、難易度にもよくマッチした良譜面になるかと思います。
- SKB
トリル感がいいですねー、何とも言えませんな。決めたいところで、もっと変化がある方がいいかなという配置が少し惜しいですね。曲の中では音に変化があるので、同時押しも同じものの連続でなくパターンの変化があるとさらにいいかと!
- はい
こんなに楽しいのに…唯一気になったのは、二度目の「デケデンッ、ドドドーン」の部分で、同じ同時押しが3つ連なっていたところです(もういちゃもんのレベル)。あとは、微妙に早ずれたり遅ずれたりするメロディを拾うかあきらめるかがはっきりしなかったところでしょうか(あれ?唯一?)なんにせよ楽しいです!!
- ヨット
個人の好みなので微妙ですが、全体を後半部分の盛り上がりに合わせるか、前半部分のメロディ配置に合わせるかすると、どちらかの難易度に譜面が均されて、難易度らしくていい譜面になると思います。そのうえで、譜面の中に癖をつけてやるといいかと!☆3未満を目指す場合は、ちょっとした変化にもついていきにくい初心者さんもいることを忘れずに作るとさらにb
- ツキト
狙いはよかったですねー。もっと慎重に音を選んで、リズム通りに配置できれば、より楽しい譜面になるかと思います。ただ、途中とかは、この難易度を選ぶプレイヤーにとっては、この配置の方が優しくていいだろうなぁと思うところもありました。
- Ronet
前半、中盤ときて、後半はやっぱりこうなるのかなーと思っていたらやっぱりきたーーーうわーーーやめてーーーーーーでもやめないでーー(ryでした(?
気持ちのいい展開で良かったと思います!
- bluth
ノーツ数は狙った…?すごいぴったりでした。配置にもっと工夫をしてもよかったかなーと思いました。もっといろいろしてあげられれば、さらにこの譜面はよくなっていくのかなと!
――敬称略
chrome24の譜面 †
曲名をクリックすることで、ぽっつべの方に飛べます(予定)。
譜面1〜10作 †
- シオンタウン(赤緑) 難易度:4.63 総ノーツ:315
chrome24がぽっつべデビューを果たした記念(後悔)すべき譜面。楽曲はあの初代ポケモンのトラウマ曲です。譜面作りに慣れていない、初々しい内容です。とりあえずメロディーに合わせてノーツを配置し、後はその他もろもろの音にあうようにちりばめました。とりとめのない譜面ですが、逆にその怪しい雰囲気がこの曲に合っているのかもしれません。このころは、まさかこんなにぽっつべにハマろうとは夢にも思っていませんでした。
- ダーククロニクル「魔神戦テーマ曲」 難易度:7.11 総ノーツ:498
調子に乗って作った二作目です。基本的に音楽を聴く機会のないchrome24にとって、ぽっつべで使う曲は必然的に自分がやったことのあるゲームの曲になります。今回もそうです。このころから、ぽっつべでも左にドラムや低音を持ってくると落ち着くという事に気づき始めます。そしてchrome24は、クセのあるよく分からない譜面を量産していくことになるのでした…。
- stepping wind 難易度:10.04 総ノーツ:1014
この時はポンポン譜面を作っていました。「こんな感じでいいのかな?」と、まだ手探りで譜面作りをしていた時分、自分の上げた譜面にコメントをして頂けているのがとても嬉しくて、どんどん作っていたわけです。この曲のポイントは何と言っても「クロノアの歌声」です。え?譜面?そんなのしったこっちゃありm(ry 譜面は何と言っても初の難易度10オーバー、ボーナス以降の押しにくい左手などが特徴的です。この譜面はニガテな人が多いと思います。左手のレベルアップになると思います。
- jungle cruise 難易度:8.75 総ノーツ:633
実はこの時点で、上げる曲候補がすでになくなってきています。「何か上げる曲ないかな〜、譜面にしたら面白そうなやつ…」とか悩みに悩んで、結局出てこなかったので、クロノアのサントラを聞いて「これだっ」と耳にとまったものを譜面にしました。しかし、譜面の出来栄えは上々、個人的には今でも好きな譜面です。メロディ拾いの階段とその後の同時押しとのメリハリが楽しくていいです。
- Little Brother(Tail Tale)より 難易度:3.19 総ノーツ:194
前回から上げる曲に困っていた中、ぽっつべのトップ画面に「エ○ゲ曲祭(だったかな?)」という神企画があり、それにあやかろうと上げたのがこの譜面です。出典は「闇鍋Aries〜明日への挑戦状〜」という稀有なエ○ゲです。このゲームがいかに特殊であるかは、唯一この譜面に付けられたタグ「ケモナーホイホイ」が物語っています。その意味はニコ動で調べましょう。もしくはこんなの見なかったことにして記憶から抹消しましょう。譜面は易しめですが、難易度3にしては同時押しが多いようです。
- テトペッテンソン 難易度:8.02 総ノーツ:1074
もしこの曲を知っている人が「テトペッテンソンはぽっつべにないのかな〜」とか調べてくれて、その結果僕の譜面に辿り着いているとしたら、それはどう見ても奇跡です本当にありが(ry
知らない人の方が多いと思いますが、昔の「みんなのうた」で流れていた曲です。偶然そのボカロバージョンを見つけたので、僕が勝手に舞い上がって作った譜面です。譜面はちらほらと難しく、左手型のドラム系が途中で特に押しにくくなります。☆8という難易度に合わせて考えると、PFつぶしに近いものがあるでしょう。
- ホームタウン ドミナ 難易度:4.73 総ノーツ:318
この譜面あたりから、譜面作りの途中に「次はあの曲やりたいな」と浮かぶようになってきます。何のことはなく、ゲームミュージックを上げていくなら、今までやったゲームを思い出せばいいんだと気楽になって来てます。譜面は四捨五入して☆5という難易度にはいささか似つかわしくなく、クセのある同時押し、後半の盛り上がりと、相変わらずちょっとだけ難しい構成になっています。トリルというか、装飾音的なところもあるので、てこずる人はてこずると思います。
- ゲルドの谷 難易度:8 総ノーツ:749
前回の譜面から少し間をあけての投稿でした。このころ、僕は他の人の難易度の高い譜面をやって、そのノーツの量に驚いていました。「一体なぜこんなに密度がある譜面になるんだろう。そんなに音ないじゃん!」と。しかし、「これが普通…?こんなわけのわからないもの(褒め言葉)が…そうか、この密度を再現できないと僕は…死ぬ!」と、思いました(マジ)。そんなくだらない(あれっ)ことを考えていたせいで、この譜面の後半には、バランスを考えた普通の作譜においてはまったく有り得ないカオスが展開されます。
やりたいなら…止めませんよ(´・ω・`;)
- クーのテーマ 難易度:15 総ノーツ:718
ぽんぽん譜面を作り続けて、初めてテストプレイが抜けられない譜面にぶち当たりました。それがこいつです。当時の僕はこんなのゴリラでもないと抜けられないと感じました。今では、私もそんなゴリラの一員。ぽっつべプレイヤーに捧げるのはもちろん、暴走譜面。なぜなら、彼らもまた特別な存在(ゴリラ)だからです(ぁ
曲の通りに譜面を作った結果がこれだよ!!右手と左手がどちらもほどよく動けば、クリアも夢ではない譜面です。
- フロートアイランズ(アレンジVer.) 難易度:7.37 総ノーツ:579
気ままにつくってきた譜面も十作目を迎えたところです。僕はずっと「毎回X0作目の時には何か記念になる譜面を上げよう」と思っていたので、ようやく悲願達成でした。
曲はchrome24が自信を持ってお勧めする良曲です。べ、別に!クーのテーマを探していたら偶然見つけたなんてことないんだからね!←
譜面も普段より若干マイルドかつ特徴的。両手に降り注ぐ遅めのトリルがあなたを南国の世界へといざないます(?)
譜面11〜20作 †
- P-ChicK-ParK Full Ver. 難易度:10.41 総ノーツ:1399
無事十作目を終えて、ゲームの曲以外にもどんどん手を出していこうと思い選んだ曲です。この曲はBMSSP2008で見つけたもので、PCにBMSを導入したてのころはずっとやってたくらい好きな曲です。本当はアニメーション付きで見て貰いたいのですが、叶いませんでした。是非、アニメーション付きのモノをようつべで探していただきた(ry
譜面は極端に難しいところはなく、階段要素を盛り込んで全体的に綺麗にまとまった譜面です。ちらほら縦3連打ありますが、その方が☆10らしくていいかなと思ってます。
- 心のある場所 難易度:4.14 総ノーツ:158
聖剣伝説より2曲目です。この譜面は非常に作りにくい譜面でした。ゲームの曲というのは大概電子音楽、BPMは固定なんだろうと高をくくっていましたが、見事にぶちのめされました(?)。何と言っても、気づきにくい若干のBPM変化、もとい揺れがあるのがむずかしかったです。
譜面の内容自体はそこまで難しくはありません。ジャスト難易度4と考えて頂いて相違ないでしょう。
- Traveler 難易度:8.44 総ノーツ:938
みんな大好き(は?)、風のクロノアより3曲目です。クロノアはオレの婿いやオレの嫁。クロノアのエンディングはいつか絶対作りたいと思っていました。如何せんいい動画が無かったもので諦めていたのですが、やっとこみつけて来たので作成に至りました。譜面はところどころ左手に負荷がかかっていますがそこまで鬼畜ゲーではありません。そんなことより動画に!動画に注目を!!←
- Metal Gear Solid 3 -Alert Mode- 難易度:9.18 総ノーツ:1170
メタルギアソリッドに出会ったのはいつだったか…。僕のマイナー選曲にも磨きがかかっていますね。改めて見てみると何故この曲を選んだのか自分でもサッパリ分かりません。でもこの曲案外楽しいんですよ、やってみたら。
インパクトがあるのはやはり途中のトリルとラストの小デニム地帯でしょうか。全体的に細かい動きを要求される譜面ですので、総合力重視と言った感じでしょう。特定のパターンにおいて長けた能力を発揮されるプレイヤーの方は苦戦するかもしれません。
- 光のプレリュード 難易度:10.25 総ノーツ:156
総ノーツ数156の☆10譜面です。そうですね、プレイ時間はたったの17秒です。ある意味ネタ譜面、いやガチでネタ譜面です。でも実際これでまるまる1曲使っているわけですから、もう逆にネタ譜面じゃありません。神殿ワープ系の曲って誰も作ってないなと思って作ってみたらこれですよ!
ただのトリル譜面ですね。9割方IとLのトリルです。残りはトリルにくっついてるごみばかりです。ILトリルさえできればパフェも夢じゃありません。まあ、パフェとったら今度はSとEのトリルになるんですけどね(・ω<)テヘペロ
- 闇のノクターン 難易度:3.71 総ノーツ:60
相変らずノーツ数、難易度、プレイ時間とわけわかめですね。光のプレリュードだけじゃ寂しいかなと思って作りましたが、今となっては両方削除してもいいかなと思っています←
ゼルダの伝説っていうと僕は時のオカリナ&ムジュラの仮面のイメージなんですが、皆さんはどうですか?ここらへん年代で差が出ますよね。ポケモンのバージョンなんかもそうですが。譜面の方はとにかく同時押しですね。テーマの分かりやすい譜面です。同時押しの練習になったりならなかったりという噂があります。
- グリーングリーンズ -human sequencer- 難易度:16.14 総ノーツ:503
星のカービィから高難易度リターンマッチです。クーのテーマでも結構難しいつもりでしたが、某お方がPFをとったためもっと難しい譜面をぉおおおという意気込みで作りました。その意気込みはどうやら空まわったようです(ぇ
相変らずただ配置が分かりやすいだけで取り得のない譜面です。難易度の割に押しやすいです。こういう譜面はやはり、僕が作ると譜面は見やすい代わりに難しさに欠けていますね。え?充分難しいって?またまた〜(横殴
- Run! Run! Run! 難易度:16.62 総ノーツ:430
風のクロノア2はもう楽しめる譜面になる曲はないかなーと思っていましたが、Xenonさんの掲示板での書き込みを受けて「これは高難易度譜面を作らなくてはならない」と感じたため、「ぶっ飛んでていいならクロノアの曲でいいじゃん」とかまた始まって、急いで作りました。しかし「☆10以上が少ない」の発言を受けて作った譜面が☆16っていうのはやりすぎた感が否めませんorz
最初の縦3連ののち、よくわからない同時押し、忙しい左手とそれなりに総合力を要する譜面ではないでしょうか。また途中にも再度縦連が出たりします。曲の長さが短い(27秒)ことだけが救いです。
- Bingo Highway 難易度:14.82 総ノーツ:1408
ソニックヒーローズからの刺客です。この曲が流れていたステージでは、ちょっとした技術を用いてビンゴのパネルをすべて集めるのがとても楽しかったです(異常に時間がかかる)。わかるひとはわかりますよね。いいや、むしろみんなわかって(ry
この譜面も確かXenonさんの発言の流れを汲んでいるはずなので、無駄に難しくしてあります。まぁ、曲の通りに配置しているつもりなので、あまり無茶した配置でもないですが…。
譜面の内容はLに何度も縦連、他のとこにもしばしば縦連、縦連、縦連…です。ですが縦連以外にも階段やトリルなど面白要素盛りだくさんのほぼ☆15譜面となっています。上級者ならきっとこの譜面の面白さも分かると思います(僕にはわかりません←
- マリオストーリー「平原のテーマ」 難易度:11.78 総ノーツ:574
マリオストーリーは64派のクロムです(いきなりナニ
僕の譜面も二十作目を迎えました。フロートアイランズ同様、「何かいい曲を使いたい」、「でもなかなかいい曲なんて見つからない」と選曲に困っていましたが、「マリオの曲ってなぜか人気あるよな…」と思いたって、これでいいやと絶対この曲だなと確信して選びました←
譜面は最初のかまぼこ以外恐れるに足りません。まぁなんとなーく左手がごちゃごちゃしていて気持ち悪いですが、かまぼこを見たうえでなおこの譜面に挑戦する人にとっては問題ないのかもしれません。
譜面21〜30作 †
- たかいぞQちゃんのとう(ステージ3−2) 難易度:7.62 総ノーツ:503
うpする譜面に悩んだら自分の持ってるゲームソフトを引っ張り出してみる作戦により選ばれた曲です(ぅゎーぉ
このゲームと言えば個人的にはこのステージなんですが、みなさんどうでしょう?このステージを白い卵を入手した状態でクリアすると、白でっていうヨッシーが仲間に加わると言う夢の場所なのですよ。''
譜面は階段系+ゴミの、同時押し差し込み譜面です。音に忠実に、素直に拾ってありますので、曲の展開に合わせて押していくだけでおkです。急激に難しいところもありませんので、安心してプレイして頂きたいです。
- The Ruin's Air(ステージ4−1) 難易度:11.77 総ノーツ:703
あいかわらずモフモフしたキャラクターが大好きなクロムです(ぁ クロノアの曲はぽっつべで広めていきたいですが、音ゲー向きでない曲や、譜面にしにくい曲が多くて大変です。この曲はそんな中で、ようやく見つけた面白めの曲です。
出だしから5拍子を取っており、リズムの不安定さがゲーム内での状況とマッチしている曲です。譜面の内容もそんな曲調に合わせてあり、繰り返しとはいえ慣れていない人にとっては押しにくいでしょう。が、予想としてこの譜面で最も難しいのは3拍子区間のS、L変形交互押し以降だと思います。ただの☆11だと思ってプレイすると、もしかしたら痛い目を見るかもしれません。
- くるみ☆ぽんちお【鏡音レン五人盛り】full Ver. 難易度:14.25 総ノーツ:3213
ショタ属性だって許容範囲ですともクロムです(ここに病院を建てよう
そろそろゲームの曲も飽きてきて、「ボカロとか、そうだボカロボカロ…」と思っていた頃、真っ先に頭に浮かんだのがこの曲でした(は? ですが、こんな\(ぱにっく)/な曲ですから…調べてみたら、案の定先に上げているにーさまがいらっしゃいました← でもタダじゃ転ばないchrome24クオリティ。「初音じゃない『くるみ☆ぽんちお』ならおkじゃね?」という大胆な発想でこの窮地を乗り切りました(?) ちなみに原曲よりBPM遅いですから、某お方が既にこの譜面をうpしていなかったら、原曲通りのBPMで更に難易度が上がっていたわけですね!原曲でこの譜面だったらと思うと…ちょっとやってみたい気も(ry
譜面の方はレン君=縦レン君という安易なネタによるもので、最大でBPM150の16分を16連打の縦連などがご登場し、最終的にはメロディラインまで縦連という右手に厳しい譜面となっております。そのうえ単押し縦連ならまだ良かったものを…最終的には同時押しで縦連という暴挙に出ます。縦連が好きな人にはもう垂涎の譜面ですね!(orz
プレイの際には、常にどこに縦連が来てもいいように注意しながらプレイすると良いでしょう。さまざまな縦連をこの譜面だけで相当数網羅していますので、いつ何時、どんなパターンで縦に展開されてもいいように…ということです。逆に言えば、それさえできれば怖いところは殆ど無いでしょう。何と言っても縦連。やはり、縦連ですから。縦連得意な人ならただ曲がちょっとアレなだけの普通の譜面でしょう((
- きのこの唄 Full Ver. 難易度:9.05 総ノーツ:1669
選曲がネタ過ぎる件。実はこの時、きのこの唄を合唱用に編曲していたので、これ譜面にしたら面白いんじゃないかなということで作ってみたのです。そして作ってみると予想以上に面白くてびっくり。曲の長さにもびっくり。
この譜面の恐ろしさはフルバージョンであることによる長さ(3分19秒)と、後半の盛り上がりに合わせて過激さを増していく譜面です。譜面の難易度は全体の平均で出しているはずなので、予想では前半☆6〜7、中盤☆8〜9、終盤☆10〜11で構成されていると思います。特に終盤では同時押しが覚醒するので、押しにくい配置がかなり見受けられます。☆9のつもりでプレイする人にとっては、終盤で(。∀゜)となることでしょう←
- 楽園ベイベー 難易度:10.52 総ノーツ:1278
確か当時、掲示板に誰かが「J-POP曲少ねぇワロタ」という趣旨の書き込みをしていらっしゃって、「J-POP」をテーマに選曲してみたのがこれ…だったはず(曖昧)。音楽と言えばゲーム音楽&クラシックの僕にとって、J−POPとは異国の音楽、未開の地でしたので、とにかく選ぼうにも曲を知らなかったのです。なので、兄貴CDの棚から適当に幾つか引っ張ってきて、タイトルを見て選んだなんて口が裂けても言えな(ry
この譜面の押しにくさには自信があります。ドラム、ウッドのリズムがかなり特殊で、ラップのリズムと合わさった時、そこには至極の混フレ難譜面が出来上がっていました(は?)。12分+16分の混合トリル階段で全てPグレ取るぐらい難しいです…とはちょっと言い過ぎかもしれませんが。PFを取るには、餡蜜もしにくい譜面ですから、結構な指の正確さを求められると思います。ただ、こういった譜面が得意な人にとっては難なく繋ぐことのできる譜面かもしれません。
- Video Out E 難易度:11.29 総ノーツ:1283
ステップマニアの海外曲が随分かっこよくて、当時はまだ海外アーティスト規制も明るみになっていなかった頃だったので作成した譜面です。とにかく曲がカッコイイ!この人の他の曲もカッコイイ&聞きやすいの良曲ぞろいで、本当でしたらもっといろいろうpしたかったですね。因みに、この方の曲で僕が出している譜面はもうひとつありますが…それはまた後程^q^
左手も右手もどちらもしっかり動かないと苦しい場面が続く譜面、発狂ポイントでしっかり発狂する譜面です。言っても、全然簡単な方ですが。曲に合わせただけなのにメリハリがしっかり出来ていて、ボク、満足!← 唯一残念なポイントとしては、ノーツ数の規制的に曲の後半が譜面に再現できず、泣く泣く後半カットをしたところですね。
- Cheetahmen� -normal- (チーターマン) 難易度:7.86 総ノーツ:872
*選曲理由につきましては、譜面作成者のプライバシー保護のために削除されました。*
とか言って。いや、チーターマンの同人誌があったので、そういえばチーターマンって曲だけは良かったよなぁと思い(ry
譜面は言う事なしです。両手が動くようになるための練習にはもってこいでしょう!中〜上級者に、ぜひ薦めたいですね。特に、細かい動き(隣接や縦など)がたくさん出てくるので、そういったところを練習したい方にはもってこいです。
- Cheetahmen� -another- (チーターマン) 難易度:11.39 総ノーツ:1289
はい、初の難易度差分つき!チーターマンかっこいいよチーターマン。
normalからレベルが上がったらこうなりました。まさにそんな感じです。normalで自重していた縦連も、この難易度なら押せてほしいと言う願望も込めて手加減抜きのガチ配置です。右手も左手も縦に連打をしまくりましょう!そのほかは特にありません。押せ!押すんだジョオオオオオオオオオオ(ry
- Cheetahmen�(Drum'n Bass Remix) 難易度:14.05 総ノーツ:1344
皆さん知っていますか?チーターマンの楽曲アレンジって、実はマリアナ海溝よりも奥が深いんですよ← というわけで数あるチーターマンアレンジの中からDrum'n Bass Remixです。breakbeatsだって?いや、はい、まぁ、動画タイトルに合わせた結果です(逃げ
当時はまだ3連系ノーツは配置できなかったので、若干不自然な同時縦連が結構でてきます。I→I+J→Jなどの16分配置が出てきたら、「これはきっと24分なんDA☆」という気持ちでドドドドッと押してあげましょう。そしてもちろん、チーターマンですから、縦連がポンポン降ってきます。臆せず、立ち向かいましょう(ぁ
- かくれんぼ(ピカチュウとライチュウにかくれんぼさせてみた) 難易度:5.48 総ノーツ:523
さぁ!この動画を観てみんなもケモナーに(横殴 別にね、モフモフがイチャイチャしてるのばかりが良いわけじゃないんですよ。モフモフがドキドキでもいいんですよ。だって可愛いじゃない!?可愛ければオールオッケー!いやでもカッコイイのも捨てがたい…!まぁいいや! 曲も動画も良すぎてボク、満足!←←←
三十作目の譜面です。曲、動画、譜面、いたるところに僕の愛情の全てを注ぎこみました。この曲にこの動画は卑怯だっ…こんなの、良譜面を目指すしかないじゃないか(他の曲も頑張りなさい
譜面は全て初心者向け!☆5.5を見て、やってみようと思った方全員が「楽しい!けどちょっと難しい!」と思える譜面を心がけました。16分は出しましたが、極力押しやすい配置を狙っています。唯一、16分関連で難しいかなと思う所が「つぶーった目せなかじゅうから」の後のドラム部分です。同時押しとのつながりが曲者。それ以外は平均的に押しやすいかと思います。同時押しが苦手な人もコレで克服を目指しましょう!(?
譜面31〜40作 †
- OH!Gメン 難易度:4.88 総ノーツ:555
選曲理由に深い意味はありません。相変らず「マニアックな需要に応える」&「こんな楽曲がまだ世の中には眠っているということを知ってもらう」の2点が主な理由です。ま、ぶっちゃけ自分が出したい曲を勝手に選んでいるだけなんでs(ry
前回に引き続き、わりと初心者向けの内容となっています。低難易度も作れないとなー…という思いから作り始めています。このころあたりから、低難易度には低難易度なりの難しさがあるということに重きを置きはじめています。☆5弱の譜面にしてはもしかしたら少し押しにくい?かもしれません。同時押しよりも、メロディのズレが気になるところ。譜面の通りに押そうと思うと戸惑うかもしれません。歌詞を感じてください←
- デデデ大王のテーマ 難易度19.19 総ノーツ:1006
これまで「グリグリ」や「ぽんちお」、「クーのテーマ」などの粗大ごみ高難易度譜面を上げてきたchrome24でしたが、他の方の譜面を見ているうちに、難易度20の壁を越えたいと考え始めます。そこで選ばれた精鋭(ボス曲)がこちら。カービィ系は高難易度狙いやすい、ということでイケイケで作りましたが、TPが抜けられない&難易度20に届かない…というわけで、まぁ結局また壁は破られることはありませんでしたorz
特筆すべきは…もうここまでくると僕のレヴェルじゃあ只のわけのわからないものに近くて書くことができません(ぁ まぁ、TPラインを狙うなら餡蜜の多用をお勧めします。それ以上を狙うなら、とにかく指がダフらないように。BPMもそこまで早くなく、長い曲でもないので、冷静に、確実にさばいていきましょう。どうせ逆詐称だし(爆
- Dr.Mario FEVER -GameBoy Ver.- 難易度10.8 総ノーツ:715
ゲームボーイの曲ってあんまりないなと思って…なんかもう、マイナー路線ここに極まれり的な?みたいな?(前川 でも実際、ドクターマリオの曲で譜面にするなら、このバージョン以外ないと思って選びました。音的に縦も出しやすかったですし^q^←
前半は奇妙な同時押しと二重階段に注意をしましょう。途中、赤の縦連が同時押しと共に降ってきますが、気合で乗り切りましょう。運指を考えるか、縦の力があれば、余すことなく拾える範囲内です。そして、ラストに向かって押しにくい混フレが続いた後、右手に細かく縦が…縦があぁあああアアアア(ry ☆10台にしてはちょっと難しめ?ですが、縦が押せれば問題ないという個人差譜面でもあり、また16分が動かなければ押せないと言う個人差譜面でもあります。
- .hack フィールド・草原 難易度9.75 総ノーツ:703
知る人ぞ知る(わりと有名?)名作RPG、「.hack」のBGMになります。え?知らないだって?そんなのわたしゃ知りません。正直、譜面にするのは悩んだんですが…まぁ、もしかしたら.hackの曲でぽっつべやりたい人が少なからずいるんじゃないカナーと思いまして…いや、もう自分が上げたい曲で上げてるだけですね。そんなもんです。それでいいと思います(開き直り
全体的に、不安定な譜面が続きます。同時押しの配置も少しみょーちきりんですね。微妙に縦連っぽいものも出現します。特に、後半部分には多数2つ連なったノーツ+同時押しが。総合力が問われそうな譜面ですが、乱打に関しての技術は求められていません。指がもちもち(?)動く人なら問題なくクリア、PF取れると思います。
コメント欄 †
- テスツ -- chrome24
- 足跡 ケモナーアピールw コレカラモヨロシク -- ライフラ
- 足ぺたー!あんまり絡んだ事無いけどヨロシクです〜 -- polig
- 足跡ペタリ・・・よろしくお願いします、変態・・・すいません調子に乗りました。これからもよろしくお願いしますchromeさん -- 8897
- ヨロシクですーペタリ -- uuu?
- どもですm(_ _)m こちらの更新もぼちぼちしないといけませんね(汗 -- chrome24
- 足跡〜。 弐寺できますがchrome24さんほどじゃないですwよろしくお願いしま〜す -- bookdo
- 足跡ぐちゃりー -- ポゥハ?
- くろさんすごいですね!!自分のホームページがあるだなんて!!これからもよろしくお願いします。 -- ゆきりん?
- どうもです^q^ いちおうこちらも更新中 -- chrome24
- けもけも仲間ということでよろしくお願いしますw -- kamda(ろこたん)?
- そう、モフモフは正義也← お願いしますーw -- chrome24
- 先生、8段も9段も気合だけじゃどうしようもないんですがどうすればいいですか^q^ -- chip
- 先生、8段も9段も気合だけじゃどうしようもないんですがどうすればいいですか^q^ -- chip
- 8段はギガデリまで頑張ればあとは67鍵餡蜜でおkです。9段は地力をあげる=気合で乗り切る必要があります -- chrome24
- 先生!10段のコツを教えて下さい! -- REN
- fffff序盤が凌げる実力が付いたら、中盤トリル餡蜜などで乗り切ります(序盤凌げれば終盤も凌げる筈)。CCは前半でどうにか回復させて、トリル発狂の餡蜜→終盤は捨て皿覚悟or捨てノーツ覚悟で耐えます。大犬まで来れる実力がついていれば、後は金十字で死なないことを目標に頑張るだけです。金十字はなりふり構わず目押していきましょう。大犬なんて無かった← -- chrome24
- 足跡ペタ!よろしくお願いします! -- しゃお
- 作譜縛りの総評お疲れさまでしたっ! -- なまため
- 足あとペタ! 講評お疲れ様でした〜! -- masyu
- ほ、褒められている…Σ 講評おつかれさまでした! -- かぷせる?
- 丁寧なアドバイス、ありがとうございます! お疲れ様でした! -- ヨット?
- 絵! ケモノ顔だったのかーw -- ライフラ
- 足跡ペタり。chromeさんステキ(/ω\*)←え?ww -- リデルちゃん
- 絵うめえーw! そしてでかいw -- polig
- 自画像wwwwそして足ペタ&TP代行お疲れ様でした^^ -- dj_siren?
- 今更ながら足跡ペタ。自画像に少し笑ったのは内緒です。(先生、DP7段が無理なんですがどうしましょう!?) -- セツナ?